[情報] 微軟將讓混合實境跨PC與XBOX平台

看板VR (虛擬實境)作者 (zxcvxx)時間7年前 (2017/03/06 14:33), 編輯推噓85(872179)
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【情報】微軟將讓混合實境跨PC與XBOX平台 http://bit.ly/2mKlXXU 當初,微軟視HoloLens為一種微軟獨立創造的混合實境頭戴式裝置。 可是現在微軟為了擴大市場,將與PC夥伴合作推出搭配Windows 10 作業系統的混合實境裝置,期望以較低的零售價格搶奪PC之混合實境裝置市場。 此外,這個混合實境計畫也將於2018年拓展至XBOX One以及Project Scorpio。 2017年3月1日在舊金山舉行的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)上, 微軟正式宣布將Windows Holographic更名為Windows Mixed Reality, 未來惠普、戴爾、聯想、華碩與宏碁等PC夥伴能夠在此平台之上, 打造屬於Windows的混合實境裝置。 此次大會上,微軟宣布宏碁將於2017年三月給軟體開發商 打造的宏碁品牌的Windows Mixed Reality 開發版本的頭戴式裝置。 這款裝置包含:兩片更新頻率最高達90Hz的1440 x 1440解析度面板、 支援3.5mm耳機插孔、以及可連接電腦的HDMI 2.0與USB 3.0埠。 除了硬體之外,還包括文件、Windows 10 Insider預覽版與軟體開發套件等。 對於宏碁來說,其開發的混合實境頭戴式裝置不需要搭配高規格的PC, 因此平價筆記型電腦與桌上型電腦即可滿足, 所以勢必能夠在2017年在消費性和企業市場都能夠體驗此款混合實境頭戴式裝置。 至於其他PC廠商,在構思戰略時,不一定會跟宏碁相同, 所以其將在相輔相成的效應下,讓PC廠商以自己技術與創意 打造出不同以往體驗的混合實境樂趣。 而微軟則可以扮演類似Surface Pro在平板電腦中的角色一樣, 打造一款高階的混合實境頭戴式裝置,進而提升產品價值。 基本上,微軟依舊跟隨著Windows 10成為所有視窗裝置平台的策略邁進, 因此Windows 10的混合實境的支援除了PC之外, 勢必將延伸至其他裝置之上。 現在唯一確定的是2018年微軟將讓各式Xbox One裝置也能夠執行混合實境的內容, 甚至下一代代號為Project Scorpio的遊戲機也將支援混合實境。 不過,微軟並沒有說明,在XBOX ONE或其遊戲機平台的混合實境策略上, 是採用PC與XBOX通用的混合實境頭戴式裝置, 還是打造與PC平台不同的專屬的混合實境頭戴式裝置。 以目前XBOX遊戲機推出至今,微軟不讓其他PC廠商插手的情況來看, 微軟親自打造XBOX遊戲的混合實境, 將是微軟面對索尼、任天堂競爭必須走的一條路。 ------------------------------------------------------------- 首個Windows10的VR裝置在這個月要推開發者版本欸 看新聞好像是要賣差不多一萬台幣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1488781981.A.057.html

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HTㄈ:降價? 等倒了再來
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只有頭盔??沒room scale沒手持遙控器?這樣能體驗的內容其
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實很有限,大概是cardboard升級版吧?
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微軟VR是流用HoloLens的技術,通過頭盔前方的雙鏡頭可以
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做Inside-Out的Global Translation,只要週遭環境有足夠
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特徵點就能藉由影像分析推算旋轉或位移的資訊,老實說比
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RoomScale更先進(技術上),雖然取向上稍有不同
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這個雙鏡頭還能用於推算深度資訊達到類似Kinect或
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LeapMotion的效果,HoloLens就是藉此做手勢辨認,
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微軟VR也會使用
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有在研究VR/AR/MR相關論文的話就會注意到,微軟現在非常
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積極地在做相關研究跟發關聯Paper,從涵蓋領域跟成效看來
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微軟接下來這幾年要是傾全力攻VR/AR/MR這塊市場,大概只
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有Google/Apple這等級的公司才有機會在技術上匹敵
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微軟的是混合現實MR,用手就能直接操作
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微軟/Apple/Google這幾家其實現階段都只把VR視作小眾向
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的技術跳板,真正的目標都劍指應用更加廣泛全面的AR/MR
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有微軟幫大家寫底層 mixed reality 只是早晚的
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上市了再說 看看那吹了超過兩年的HOLOLENS..
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現在就看微軟給台積代工的那顆IC 有沒有釋出給這些廠商用
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有的話 就很有趣了...
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hololens真的越來越不讓人期待了,看看之前的demo跟實際使
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用狀況的落差,要是真的這麼讚,微軟應該會全力發展,使其
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加速上市,但是到現在,只看到影子而已,要到上市還不知道
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要多久...
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看到微軟想用demo拐人,就會覺得是他們技術無法突破嗎
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?真正使用上的落差也太大了,跟vr剛好的使用體驗剛好
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相反
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inside-out技術不需輔助(像lightHouse),單靠頭盔就能定位自
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己達到vive的效果,只是技術門檻太高且還不成熟,如果發展起
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來等於是無限遠的roomScale,是很值得期待的
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無限遠的room scale當然好,但是現在是無限期的等待中QQ
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像是VR技術從發展到現在是經過了20-30年的時間才普及化,MR
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普及會不會是20年後的事了?@@
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我相信不會一下子有HP、Dell、聯想、Asus與Acer這些公司
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花錢在20年後的科技 >.<
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硬體感覺就還不到位 五年後看看
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HP那些公司是微軟找他們合作的,不是看到這技術很經驗所以
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同一時間去找微軟合作。而微軟會這樣我想也是發現了計算
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還有 189 則推文
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你如果不是來亂的就是理解能力太差不然就是阿茲海默前兆
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原來Vive"硬體沒有到位 手機性能沒PC強 同理硬體沒有到位
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請你記得有關Vive的文章中 加個"Vive硬體沒有到位" 提醒
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大家
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感恩
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你讓我想到一個故事,學生時代有甲乙兩人在討論一件事情
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甲一開始都是引經據典有憑有據有邏輯的討論,但乙都避重
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就輕不斷跳針不斷扭曲甲的說法不斷迴避對他不利的問題
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漸漸的甲開始不耐煩,覺得很多東西都說過了為什麼要
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說明好多次,為什麼要扭曲我的意思,所以口氣開始不好
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而乙仍維持一貫的冷靜口氣,但內容仍是扭曲跳針
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但懂的人都聽得出來是甲有道理
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接著下課了,乙主動跑去找老師告狀,說甲口氣不好
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老師調影片來看,發現甲乙討論的內容是老師不懂的動漫
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雖然不懂內容,但明顯發現甲後期口氣很差但乙不會
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於是就對甲作出處分
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甲更不爽,認為中了乙的計,和老師申訴乙跳針扭曲內容
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老師維持原判,因為在他的立場就是看到這樣沒錯,他不懂
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討論內容無法判斷是否跳針扭曲
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於是甲就不爽的轉校了.....
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感謝你 提醒大家Vive和HoloLens硬體沒有到位
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這是一個劣幣驅逐良幣的故事吧我想
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尤其是甲原本是班上較優秀的,對班上作出不少貢獻的情形下
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對大家都是個損失
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還想說VR板怎麼有這麼高推文數的文章,原來是在吵架..
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沒料還在那邊硬凹跳針 有夠難看
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GG
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斗膽請問Brightheat 這五家廠商和Vive相比 有何優缺點?
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吵架才好啊 不然水太少 reddit 都淹過這邊了
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反正你也講不聽 說了白說而已
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這把槍超帥 不用手把 直接用tracker 還有做後座力
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"反正你也講不聽 說了白說而已" 筆記中 應該蠻好用 >.<
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真正千言萬語抵不過一句話 強
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VIVE:別吵 GOGORO VR有線安全帽快做好了XDXD
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GOGORO不是hTC的...
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hardwaresale 有人賣vive 2w1 #1OmxPFQC
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全新 尾牙
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zebb 不用再對牛彈琴了,反正牛認為微軟的神秘IC可以一
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03/28 18:02, , 268F
次解決halolen所有問題,只是要不要而已。
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文章代碼(AID): #1OlGAT1N (VR)
文章代碼(AID): #1OlGAT1N (VR)