Re: [心得] 步行方案新實驗

看板VR (虛擬實境)作者 (見習魔法師)時間8年前 (2017/01/03 00:13), 8年前編輯推噓2(202)
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也來跟風一下XD 根據小弟之前在三創體驗過VR的感想 無論是vive還是oculus 在移動方面不外乎由二種模式組成: 1.頭盔或感應器偵測的身體真實移動(會撞牆) 2.手把或其他裝置操作的虛擬移動(不易適應) 其中[1.]這項自然不必多說,完全就是100%直觀,你愛怎麼移動就怎麼移動 只是礙於真實場地的空間限制,才出現了[2.]這個輔助方案 而[2.]這種虛擬移動,又可以細分為好幾種模式, 從產出端/效果來說,就有: A.指定落點的瞬移 B.指定落點的跳躍 C.指定方向的走動 從輸入端/指令來說,則是: a.手把上的按鈕 b.手把上的搖桿/香菇頭 c.其他部位的輔助偵測裝置 當然,如果是[b.]+[C.]這種組合,似乎是[2.]裡面成本與效果綜合評價最佳的方案 相對其他組合而言稍稍直觀了一些,又無需購入額外裝備 但是vive目前的手把似乎尚未配備搖桿?所以暫且不論 現在來討論[c.]+[C.]的組合 首先,輔助偵測裝置就意味著需要額外裝備,所以成本勢必得增加 成本的增加又根據所選擇額外裝備的類型有高低之分 最理想的當然是腰箍式大型跑步機(電玩展那個,名字忘了),但是,最貴。 撇開技術不說,光是材料成本就貴爆了,只可遠觀不可褻玩焉 至於平衡板和手機軟體輔助,概念上確實很棒,但也有幾個點尚待克服。 尤其是操控自由度方面,切換至後退、側移的靈活性似乎稍嫌不足 再說說我之前提過的腳踏式搖桿 如果能光用腳來移動「系統內玩家身體可移動的空間」,那操作上應該會十分直觀 然而這概念也有幾個需突破的點: 第一,相容性。進到遊戲裡面要能在地板上顯示光標,不然人移走後根本沒法操作 第二,高低差。所以用市售的街機搖桿改裝似乎不大可行,連地板整個架高根本自找麻煩 所以後來自己又重新設計了一下: http://imgur.com/a/vKYKk 要描述的話,大概是放置在加厚型拼圖地墊中的圓盤吧 表面噴砂處理增加摩擦力提升操控性,底盤下方鐵氟龍材質方便旋轉 用腳踩移動圓盤,壓下紅色的按鈕控制前後左右。 不知道跟市售的裝置有無重複到?各位大大又怎麼看呢? -- 長大才知道有些笑話不能用說的。例如下面這種: 傳說中后羿一射九日(ry ......然後嫦娥就這樣飛到月亮上面去了。(茶) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.70.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1483373618.A.FDC.html

01/03 00:18, , 1F
vive上的那個圓盤可以當搖桿用吧?我個人是非常不喜歡傳送XD
01/03 00:18, 1F
對耶,你提醒我才想起來XD 印象中那個鈕好像常被拿來切換武器,但是滑滑扁扁的有點不太好控制 希望下一代可以換成香菇頭搖桿

01/03 06:23, , 2F
圓盤使用上有點微妙,然後這陣子遊玩圓盤移動的SeriousSam
01/03 06:23, 2F

01/03 06:23, , 3F
完全不會暈,讓我覺得或許這些輔助的必要性沒那麼大…
01/03 06:23, 3F
真的。vive的手把其實該有的功能差不多都有了,而且相較之下容易操作 尤其那個握持指令只要按一下板機根本海放oculus(拿東西要按住不放手超痠="=)

01/03 18:26, , 4F
掃地機器人VR版:坐上去微小的十公分移動猶如數十公尺!
01/03 18:26, 4F
大概就是這種感覺XD 不過被限制在地墊的圓框裡面,而且方向鈕會有彈簧反饋機制 ......話說直接仿照果凍鍵盤那樣,弄個有方向鈕的地墊好像更快一些? 之前試過一次果凍鍵盤,發現那種設計根本超適合用腳踩www(用手指按要很用力) ※ 編輯: wavelet0520 (1.162.70.137), 01/03/2017 22:13:09
文章代碼(AID): #1OQdmo_S (VR)
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