[閒聊] 追瞳技術 FOVE VR

看板VR (虛擬實境)作者 (未來 過去 分歧點)時間9年前 (2016/08/22 22:36), 9年前編輯推噓8(8030)
留言38則, 9人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
http://www.getfove.com/jp/ 好像是目前市面上第一個announce追瞳技術的裝置 這種追瞳系統感覺可以讓很多只能躺在床上的人有更多的可能 影片是一個生病不能下床的婆婆, 利用追瞳VR系統控制機器人參加孫子的婚禮 https://www.youtube.com/watch?v=dblxLWgoOZs
感覺下一代誰能真的先做出來誰就稱霸了@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.18.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1471876575.A.6C0.html ※ 編輯: AlfredCheng (220.134.18.58), 08/22/2016 22:37:31

08/22 22:37, , 1F
這個我記得不只一家在做,可是仔細想想其實沒那麼需要...
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我自己是覺得人眼真的很會四處亂飄,真的能用上的場合...
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嗯..感覺超少的....
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我個人覺得用眼球控制比用脖子更直覺呀...
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08/22 22:40, , 5F
而且這技術也可能減低顯示硬體的負擔
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08/22 22:44, , 6F
你說的追蹤眼球去改變解析度這個我覺得有意義,可是意義不
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不會太大
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雖然說甚麼人眼其實只會聚焦在焦點啥啥啥的 其實四周的東西
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你說不清晰也有個限度,這個不清晰的模糊化感覺才會額外
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多吃運算XD
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我也不是完全不期待眼球追蹤啦,但是人眼其實很雜亂
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我很難相信他會有必要性..
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08/22 22:54, , 13F
我倒是覺得有這技術之後,大家眼睛都會用的很酸導致不自然XD
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08/22 23:00, , 14F
不過追瞳加入遊戲控制 對npc還有虛擬人物的情感傳達
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真實度會有很大的跳升
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不過人眼很雜亂這點我也是很贊同的
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所以要真的能做到無延遲的精準追瞳...難度應該很高..
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這種科技再怎樣都是醫療優先而不是娛樂優先
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08/22 23:20, , 19F
不清晰的模糊化不會增加運算,而是減少。
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GPU是先對外側做低解析繪圖(降低運算量)再去模糊
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模糊的運算因為解析度低,所以工作量也不大。
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08/22 23:24, , 22F
問題是要先有即時快速追瞳科技。太慢就反而有瑕疵
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08/22 23:26, , 23F
VR遊戲要求的對應速度非常快,否則會看到一團糊
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08/23 12:56, , 24F
很棒的分享,看來眼球追跡技術已經接近成熟了,用在VR上
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08/23 12:56, , 25F
應該只會延遲個1-2禎,算是可接受的延遲,之後就看大廠
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08/23 12:56, , 26F
是要做自己的還是直接把這間公司買下來,我期待這項技術
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08/23 12:56, , 27F
在二代VR上成為標配
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08/23 17:39, , 28F
定位技術大戰/追瞳技術大戰/肢體手指...
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08/23 17:41, , 29F
還有有線無線/體積重量....VR有好多要發展
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我忘了說,追瞳技術會卡在眼鏡使用者這一塊
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請用隱形眼鏡
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08/23 18:25, , 32F
這個解法可以認同,但是這樣不會成功
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08/23 18:25, , 33F
每個VR頭盔都要你自己戴隱形眼鏡你看那個銷量會再扣多少
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08/23 18:55, , 34F
內掛有度數鏡片,或是做成一定範圍內可調度數吧
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08/27 06:54, , 35F
理論上vr應該要可以特規買度數才對~只差鏡片而已
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08/27 06:54, , 36F
而且近視的人這麼多,遲早要解決
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08/28 23:44, , 37F
vive應該要出官方的鏡片套件....
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08/29 10:07, , 38F
好奇問問樓上有沒有近視
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