Re: [閒聊] VR 暈
※ 引述《ivorysoap (ivorysoap)》之銘言:
本人為VR開發者
最初期研究暈眩的時候拿著Oculus DK2兩個月玩一百款左右,
到現在vive累積到現在兩百款以上跑不掉
其中八成遊戲都是暈到跟智障一樣,只有天選之人才完全不會暈。
Vive的遊戲大多有避免手把移動,基本上都不暈,但是有一些暈眩點沒避免好的照樣暈,
尤其是那種Vive跟Oculus都支援的遊戲 真該死
: 最常看到的就是說 因為身體和影像不同步所以就會暈。
這是其中之一的問題,尤其是手把移動更嚴重 直接暈死兩個小時不能正常工作
: 這固然是原因之一但這也不全這樣。
: 比方我玩CS 明亮的ITALY AZTEC DESERT BLOOD STRIKE我就不會暈
: 玩工廠和747就會暈。
: 很多人說用VR玩雲宵飛車會暈 開戰機也會暈。
: 可是現實生活中真讓你開戰機玩雲宵飛車又有誰敢說自己不會暈的?
我玩雲霄飛車不暈,VR暈到跟白癡一樣,不同步的關係
最簡單的比喻就像我開車不暈,被人載吐死一樣 (雖然是爛比喻 但是很好懂)
: 明明G力的本身就會讓很多人暈了,不然飛行員幹嘛要求天生不易暈
: 還要再穿上抗G衣?
: VR 暈如果是那種站著走路看風景都會暈那當然不能讓人接受,
走路看風景 沒設計好照樣暈 只要室內景+太窄 轉頭照樣暈(玩CS不同景頭暈的原因)
其原因是光流太大(簡化的說法就是畫面變化量太大)大腦接收太多的資訊無法處理
這理論目前很多人認同,然後用上一些避免光流大的做法的確也有效果,
例如:縮小遠景、添加迷霧降低視野、降低能見範圍(在車內的框體做大等等)
想要嘗試的話玩隨便一款VR遊戲 貼著牆壁然後移動看看就知道了
不會暈的話就恭喜你體質不錯QQ
: 那代表者畫面太爛更新率太低,就好像用50" 看VCD一樣 就算看
: 新聞我也會暈...
VR的低標是左右相加FPS90 而80是底線 在低就是暈 我天天在測可以跟你肯定
而暈眩的原因就是畫面跟不上你的移動造成噁心
你用一般顯示器看FPS低的又不會頭暈 顯示器不會跟著你的動作做鏡頭移動
: 但如果是那種模擬現實中本來就會暈的場景比方高空走鋼索,
: 那再抱怨VR很爛會讓人暈是不是搞錯了什麼?
高空走鋼索其實不會暈,腳抖抖的還人比較多
會暈的是那種從天上掉下去或者從地上跳起來的......
: 一個走鋼索的VR GAME 你完全不會暈才奇怪好嗎? 除非你完全不怕高。
其他暈眩原因有一堆文獻可以參考,現在無解也是事實,
連SONY都可以拋棄當初上架的限制(底線就是不可造成暈眩,E3那些展示讓人暈到死)
你就知道這門學問多深了......而我也正在學習中,然而每次的暈眩都有新的發現......
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1466258263.A.414.html
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所以光流這個理論在我們公司的開發人員都覺得可信度很高
我也覺得挺有道理的 不過好事多磨還是要繼續多研究
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其實最頭痛的是每個個體的症狀都不同 每個暈眩點都會有個體差異
還有精神狀況的影響跟暈眩累積(先前已經暈過的時候玩其他遊戲也會造成不適感,想像
暈眩是個Bar,每一個人都有不同的鋒值跟暈眩增加量,到達一個Bar的時候就會造成暈眩
等等的不適感,長時間遊玩疲勞也會造成較輕微的症狀,當到達這種狀態的時候,玩VR的
體驗都是非常差的。然後有些遊戲則是當你脫下VR的時候過幾分鐘才會產生不適的這種神
奇的後勁現象...... 其原因實在是不好說
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有,但是既然要研究就不能吃暈車藥
但是暈車藥對我來說是有效的 其他人不敢肯定
有時候我也覺得來兩杯濃縮咖啡有用......不過效果持續不了多久 = ="
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你說對了 現在除了暈眩之外還有大量的疲勞感
不過EVE只要側轉移動我就暈到死
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所以這也是研究人眼追蹤的目的 現在已經在實驗室階段 還不夠成熟
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對 或者遠景太深太複雜都會造成一樣的問題
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差不多意思
※ 編輯: iq100311 (36.230.227.88), 06/19/2016 12:26:44
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