Re: [情報] 微星曝光"背包PC"強調更無拘無束體驗VR

看板VR (虛擬實境)作者 (0W0)時間9年前 (2016/05/31 21:19), 9年前編輯推噓7(7033)
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※ 引述《bemyangel (天使的羽翼)》之銘言: : http://gnn.gamer.com.tw/7/132477.html : 產品正式亮相了,看起來頗大一個... : 同樣概念,HP的看起來就比較潮,微星的就超宅....wwww : 另外要是能用1070應該耗電量能稱久一點 我有個問題, 有關於一定要有線的原因 是必須要傳送大量即時運算的資料, 目前無線無法傳送這麼大的資料, 那現在電腦的傳輸原理是什麼? 記得之前有家公司好像在做雲端遊戲的,不過目前好像已經倒了 他號稱爛電腦也能玩好遊戲 原理是爛電腦把需要運算的部分丟到雲端電腦運算 雲端電腦運算後,在把結果變成影片回傳, 以減少需要傳送的資料量,使規格不佳的電腦只需有具備播放影片的能力, 便可以玩高規格的遊戲,而他們號稱10M的傳輸量足以負擔此執行模式 那麼同樣的道理,假設在VR上裝一台手機般的小型電腦 來接收旁邊高規格的主機所運算好的資料,並以影片方式傳送, 是不是能夠降低VR的需求傳輸量呢? 還是說目前即時運算的傳輸方式已經是最快速的了呢? 這是用手機透過ONLIVE玩遊戲的影片 https://www.youtube.com/watch?v=VPlp1EtyKaY
平板測試 https://www.youtube.com/watch?v=ExV-InGyDMY
http://www.inside.com.tw/2015/04/05/sony-buys-onlive-streaming-game-service http://www.inside.com.tw/2012/09/02/onlive-report HTC曾經投資過的公司,現在好像被SONY買下了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.181.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1464700756.A.3B7.html ※ 編輯: Brown1010 (1.171.181.189), 05/31/2016 21:21:15

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你去玩玩IOS的FF13就知道了 也是這種技術
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Onlive傳輸的即時性不夠,解析度也不夠。
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雲端遊戲的延遲有多少?
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lag到不行 沒有討論空間就是無法使用在VR
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走無線目前主要問題是latency降不下來 只算流量的話其實
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勉強還可以達到
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他連普通PC單螢幕都贏不了,何況VR要求雙螢幕90Hz
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為了擠頻寬,勢必要即時壓縮,傳輸,再即時解壓縮
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那本身就是大量latency……
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我看影片用手機玩還滿順也沒累個啊
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影片30hz就算順,但是VR是要求90HZ。解析度也差很多
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Latency也是從影片看不出來。
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之前試過steam的"家中串流"功能,在wifi的環境下傳輸延遲
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是22ms (steam有介面顯示這延遲秒數,但我不確定包含哪些
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延遲) ,印象家中串流是60fps,若是增加到90fps而延遲不變
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的話,那就是會delay 2個frame,不知道這樣對體感的影響如
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何?
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解析度不一樣,傳輸時間也會不同。
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功能類似的PS4 remote play,也只有720P 60hz
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同意kuma大說的
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不過XBOX one和win10的串流遊玩,已經能到1080p 69fps的程
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度,或許這方面的技術還持續在更新?
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steam自己也有出steam串流盒,怎麼想都會覺得,他們內部在
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設計vive時,肯定想過使用wifi串流的方式,但目前零售版沒
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有那樣做,代表他們內部測試的結果還是行不通吧!
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*筆誤 60fps
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比較好玩的是,vive頭盔接電腦中間,也是會有一個"串流盒"
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英文也是用Link box (steam串流盒英文是steam link)
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或許vive未來會藉由升級串流盒的方式,來達到無線VR
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我覺得技術上應該可行 WiiU的作法幾乎沒有延遲
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如果是LAN的話應該可以解決延遲問題 WAN就沒辦法
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問題在於傳輸後的畫質可能會壓縮到很慘
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大部分遊戲應該是Seated或局部定點。有線就輕易搞定
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且只有影音訊號無線也沒用,除非VR還自帶電池...
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無線從頻寬到latency到供電,有一堆問題不好解決
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就算能解決也會導致成本增加不少。效益卻有限。
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還不如省下不必要成本,配一條線。
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Vive==>1200*1080*90*3*8=2.8Gbps左右.....
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06/01 10:18, , 39F
經典名言:有線頻寬無限 無線頻寬有限
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06/01 10:49, , 40F
傳輸不只是RGB訊號,還有音訊與定位控制
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文章代碼(AID): #1NJOzKEt (VR)
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