[閒聊] Google的VR - DayDream

看板VR (虛擬實境)作者 (阿明)時間9年前 (2016/05/19 03:12), 9年前編輯推噓27(27082)
留言109則, 19人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
今天Google I/O第一天,Google展示了他們的VR相關資訊 名字叫 DayDream 很可惜(?)沒有實際獨立的裝置,所以不像之前謠傳的。 看起來Google不像是要自己做VR設備,而是提供一個參考架構 讓各個不同的廠商製自己的VR設備,主要還是跑在 Android(新一代名字叫Android N)上,但跟Cardboard不同的是, 手機還要內建For VR的一些硬體,才算所謂DayDream-Ready的設備 DayDream-Ready的設備才能跑DayDream的App。 不過倒是有一個新的Controller提供VR的控制,看起來很陽春 只有兩個按鈕,但上面有一個圓圓的不知道是不是Touch Panel 而且看起來好像不需要外部定位裝罝 支援DayDream的手機除了硬體要配合外,還要跑Android N, 然後有一個VR Mode可以提升VR的效能。 而且在這平台上也不一定要做成手機, 應該會有廠商會做成一個獨立的Headset 明天應該會有更多更詳細的資訊出來啦~ 大概是這樣,零零碎碎的訊息提供給大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.167.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1463598767.A.734.html

05/19 03:25, , 1F
剛看那控制器 感覺和Oculus remote有九成像xD
05/19 03:25, 1F

05/19 03:25, , 2F
不過感覺就是CardBoard+wii搖桿這種感覺 應該還好
05/19 03:25, 2F

05/19 03:59, , 3F
controller!! 之前一直覺得cardboard的輸入太少 很難應用
05/19 03:59, 3F

05/19 04:01, , 4F
有統一的controller之後 可以開發功能更多的app!
05/19 04:01, 4F

05/19 06:13, , 5F
vive:好家在,差點要gg了
05/19 06:13, 5F

05/19 07:26, , 6F
Mobile VR在今天根本無法威脅Desktop VR,
05/19 07:26, 6F

05/19 07:27, , 7F
兩者效能與市場取向差太多.
05/19 07:27, 7F

05/19 07:51, , 8F
純影片的話 Desktop沒有特別優勢阿 (除了便宜網路?
05/19 07:51, 8F

05/19 08:04, , 9F
小米會是第一個出控制器的廠商嗎 XDD
05/19 08:04, 9F

05/19 08:10, , 10F
也推出專門的VR Store, 新的cardboard也內建感應器
05/19 08:10, 10F

05/19 08:11, , 11F
samsung應該要跳出來哭訴google抄襲才是 wwwwww
05/19 08:11, 11F

05/19 08:14, , 12F
只要到了一定的水準 打敗vive並不是不可能的
05/19 08:14, 12F

05/19 08:15, , 13F
就跟入門機只要達到紅米跟zenfong的標準
05/19 08:15, 13F

05/19 08:16, , 14F
大部份人就不會買兩萬元以上的旗艦機
05/19 08:16, 14F

05/19 08:16, , 15F
不過還是等實機上市了再說
05/19 08:16, 15F

05/19 08:27, , 16F
樓上的論述不太對,會買vive的人就會買vive
05/19 08:27, 16F

05/19 08:28, , 17F
會想買便宜版的,通常也不會買vive
05/19 08:28, 17F

05/19 08:28, , 18F
你看廣大蘋果用戶會買紅米嗎...(誤
05/19 08:28, 18F

05/19 08:30, , 19F
今天只有Roomscale desktop VR有能力做到所謂的Presence.
05/19 08:30, 19F

05/19 08:30, , 20F
等有人能做到可靠的inside out tracking
05/19 08:30, 20F

05/19 08:31, , 21F
mobile VR才有機會鬥一鬥
05/19 08:31, 21F

05/19 08:31, , 22F
至於360度影片, 它跟3d的VR體驗差太多. 根本LP比雞腿.
05/19 08:31, 22F
短時間內我也覺得威脅不了Vive,因為Google自己本身對VR的態度就是 希望大家都能使用,Google說要讓VR普及,而不是完美 所以就從最簡單的Cardboard開始推,等愈來愈多人有興趣後,再繼續出進階版 而Vive則是馬上跳入最高端的體驗,策略完全不同,市場也會有些區隔 而且HTC也是DayDream合作伙伴之一唷 ※ 編輯: mithuang (59.127.167.85), 05/19/2016 08:41:32

05/19 08:36, , 23F
有人曾經用vive看一整天影片過嗎? 說說感想?
05/19 08:36, 23F

05/19 08:37, , 24F
360影片是噱頭而己 真要看只會很累
05/19 08:37, 24F

05/19 10:02, , 25F
這不能用紅米. vs 高階手機來比擬.
05/19 10:02, 25F

05/19 10:02, , 26F
手機與高階PC的性能差距太巨大了
05/19 10:02, 26F

05/19 10:03, , 27F
他比較像U bike. vs Taxi....雖然都是交通載具
05/19 10:03, 27F

05/19 10:04, , 28F
但彼此沒有威脅,定位與服務面向差太多
05/19 10:04, 28F

05/19 10:06, , 29F
Daydream ready只是把混亂的手機VR
05/19 10:06, 29F

05/19 10:06, , 30F
再進一步整合....以滿足最基本開發需求
05/19 10:06, 30F

05/19 10:07, , 31F
至少讓海量裝置都在滿足VR ready前提下
05/19 10:07, 31F

05/19 10:07, , 32F
不會有落差太大的體驗感....
05/19 10:07, 32F

05/19 10:08, , 33F
開發者也可以因此預期最終品質...
05/19 10:08, 33F

05/19 10:10, , 34F
硬體廠商也可以不做手機直接做成安卓頭顯
05/19 10:10, 34F

05/19 10:11, , 35F
影響最大的其實不是vive....而是GearVR
05/19 10:11, 35F

05/19 10:12, , 36F
畢竟安卓開放性的市場大多了,而且有手柄
05/19 10:12, 36F

05/19 10:13, , 37F
互動性海放只有頭盔觸控版的Gear...
05/19 10:13, 37F
我是覺得有點像手遊和PC Game的類比,一樣都是遊戲, 但完全是針對不同族群的市場 如果有人喜歡玩PC Game, 很少會因為有手遊出來就只玩手遊就好 至於Gear VR真的會很慘的樣子,別的廠商只要依照Google提供的硬體參考架構, 就可以做出屌打Gear的設備,不論定位,控制或content都能屌打 我看samsumg直接跳到DayDream聯盟比較快 ※ 編輯: mithuang (59.127.167.85), 05/19/2016 11:01:32
還有 32 則推文
05/20 11:24, , 70F
這幾家差別是定位系統,O家與SONY是光源影像定位,V家是燈
05/20 11:24, 70F

05/20 11:25, , 71F
塔定位,STAR是圖像定位。但不管是那家定位資料都會傳回給
05/20 11:25, 71F

05/20 11:26, , 72F
軟體,最後在FPS上定位及速度最差的那位應該最快出局..XD
05/20 11:26, 72F

05/20 11:39, , 73F
再看了一下starvr的網站,似乎沒看到控制器的介紹??
05/20 11:39, 73F

05/20 11:39, , 74F
還是說starvr根本沒有控制器??
05/20 11:39, 74F

05/20 11:40, , 75F
沒有控制器的話,代表starvr應該是鎖定在視覺上的沉浸感
05/20 11:40, 75F

05/20 11:41, , 76F
也難怪會追求更廣的視野、更細緻的螢幕表現
05/20 11:41, 76F

05/20 11:42, , 77F

05/20 11:43, , 78F
可能預期想推出"高畫質VR舞台劇"這種內容吧!! 模擬做在台
05/20 11:43, 78F

05/20 11:43, , 79F
下看舞台劇之類的,允許頭部短距離的移動
05/20 11:43, 79F

05/20 11:45, , 80F
看了一下影片(抱歉沒去聽裡面對話),是有看到一把槍啦..
05/20 11:45, 80F

05/20 11:45, , 81F
但是若是從2014年就開始研發,但2年過去卻連個通用控制器
05/20 11:45, 81F

05/20 11:46, , 82F
都還沒公布,我也只能解讀starvr重心真的不在那邊..
05/20 11:46, 82F

05/20 11:49, , 83F
話說,其實我自己對vr的期待,也是在高沉浸感的影音體驗,
05/20 11:49, 83F

05/20 11:50, , 84F
請看原廠網站,選上面TECH SPECS再選第5頁及第6頁
05/20 11:50, 84F

05/20 11:50, , 85F
而非高度互動的遊戲,所以若是starvr真的走那個路線,我會
05/20 11:50, 85F

05/20 11:50, , 86F
非常期待 XD
05/20 11:50, 86F

05/20 11:50, , 87F
可以看到POSITION TRACKING介紹及規格
05/20 11:50, 87F

05/20 11:52, , 88F
有啊看到position tracking的技術啊.. 但沒看到通用控制器
05/20 11:52, 88F

05/20 11:56, , 89F
我相信starvr的技術,一定做的出空間定位,也有能力設計出
05/20 11:56, 89F

05/20 11:57, , 90F
通用控制器,看看隔壁google daydream,剛宣布就至少有概
05/20 11:57, 90F

05/20 11:57, , 91F
05/20 11:57, 91F

05/20 12:32, , 92F
starvr顯卡應該不用更高階? 有看到Eye tracking
05/20 12:32, 92F

05/20 13:05, , 93F
它選擇虛擬選單是有視覺提示,用戶
05/20 13:05, 93F

05/20 13:05, , 94F
再根據視覺回饋移動手把相對角度位置.
05/20 13:05, 94F

05/20 13:07, , 95F
這只要有G sensor就能做到...無須外部定位
05/20 13:07, 95F

05/20 13:10, , 96F
只需一開始進入軟體前能重設初始位置.
05/20 13:10, 96F

05/20 13:11, , 97F
因為sensor不知自己在哪
05/20 13:11, 97F

05/20 13:12, , 98F
比如手把平放在頭上按鈕,接下來
05/20 13:12, 98F

05/20 13:12, , 99F
就能用感測相對變化推算位置角度
05/20 13:12, 99F

05/20 13:13, , 100F
一段時間內誤差累積是可以接受.
05/20 13:13, 100F

05/20 13:15, , 101F
就像某些導航設備只要初始位置有校正
05/20 13:15, 101F

05/20 13:15, , 102F
突然失去衛星時,也能用慣導繼續定位.
05/20 13:15, 102F

05/20 13:16, , 103F
以google VR追求平價低階的目地看來
05/20 13:16, 103F

05/20 13:16, , 104F
應該是不會有外部光學定位,那成本太高了
05/20 13:16, 104F

05/20 13:18, , 105F
而且也不方便,外部定位需要接外部主機
05/20 13:18, 105F

05/20 13:43, , 106F
DayDream影片感覺像Gyro Meter(陀螺儀)+G sensor(重力感
05/20 13:43, 106F

05/20 13:43, , 107F
測器) VR控制器與一般的控制器不同的地方就是
05/20 13:43, 107F

05/20 13:44, , 108F
VR控制器有3D的POSITION TRACKING。這點STARVR沒問題
05/20 13:44, 108F

05/24 08:43, , 109F
三星應該沒在怕,gearVR都百萬套了不是嗎?
05/24 08:43, 109F
文章代碼(AID): #1NFBwlSq (VR)
文章代碼(AID): #1NFBwlSq (VR)