[閒聊] Hololens的VR應用Holotour

看板VR (虛擬實境)作者 (yusaku)時間9年前 (2016/05/02 22:09), 編輯推噓10(10045)
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買到Hololens的開發者們陸續把自己玩Hololens的影片傳送到 各個社群網站了。 這位開發者上傳了MS免費提供的Hololens的VR應用HoloTour。 這個app可以讓玩家的房間變成風景區,目前收錄了威尼斯和 馬丘比丘。可以體會虛擬的旅遊導覽。 https://www.youtube.com/watch?v=cj-Xdk-dywY
Hololens的錄影分享功能可以錄製3分鐘的影片上傳到社群網站。 Hololens在錄影模式下會降低全息影像的更新率。 -- 戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。 看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。 回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。 咦?有人按鈴說要來查水表,我去開個門。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.167.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1462198164.A.7F0.html

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看起來把畫面填滿就從AR變成VR了,但實際上,它的FOV很小
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不太會有像VIVE那樣強烈的沈浸感
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技術上來說VR是AR的子集合, 不過VR要轉AR也不難就是
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AR就像全電動車一樣很理想化 不過現階段離商用還有點距離
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另外我還蠻好奇Hololens是如何把"黑色"打上螢幕的XD
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Hololens 實際的影像 https://youtu.be/BmxLZYdTROQ
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它搞不好是房間關燈,完全遮光
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因為大部份的影片都是用錄影模式,所以會感覺對比強
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但實際上,如果有光源,AR對比就會降低
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可以加一片LCD 解決黑色,但不知這個版本有沒有這功能?
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我怎麼覺得VR轉AR很難,VR要把物體放在某一點很簡單,但
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但你要知道某一點在那很難,至少VR目前完全不用考慮
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要把物體放在現實生活的那個地方
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例如你要把球放在現實生活的桌子上,也你要先知道桌子的
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座標和高度呀~~這是VR沒有的技術
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看不太懂 這影片不算vr嗎?
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樓樓上講的是電腦視覺的部分 屬於軟體上 上面我沒說清楚
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我指的AR->VR不難是指硬體部分 CV算是AR的核心技術沒錯
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所以也不用太擔心Hololens出來就一定打趴其他VR廠商 彼此
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有蠻大的互通性 現階段一起把市場做起來比較重要
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mit大,那技術是MV(機器視覺),不是AR的定義,透過MV可以
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建立地景,在VR裡畫上地景,一樣人在裡面走不會撞到桌子
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不過畫上真實地景的VR也稱為MR。沒錯,就像HoloLens一樣
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所以在這VR 只是提供一個顯示平台,在虛擬裡架構真實
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與HoloLens的MR不同的是,當停電時VR會變瞎子,HoloLens
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不會
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哈 AR 不應該說Hololens怎麼辦到的 VR沒任何道理辦不到
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不知道為什麼會覺得AR能用那些光學技術算出空間位置 而
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VR卻不能以相同方法辦到...
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VR就算能做,AR還是比VR真實,兩邊解析度仍嚴重不佳。
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VIVE的沈浸感,只不過像在玩紅白機那種勉強的感覺。
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樓上你確定玩過紅白機? 差太多了吧
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Hololens的真實真實感強 VIVE的虛擬真實感強 (我在說什麼
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AR裡的MR是真實裡架構虛擬,VR裡的MR是虛擬裡架構真實
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AR裡的虛擬,對比不佳,FOV小。
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VR裡的真實,解析度不佳,景深表達差。
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這些都是未來努力的地方。
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AR做得到VR做不到的理由就是景深,Helolens是由原
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Xbox Kinect團隊做的,人家Kinect玩多久了,才把Kinect
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技術轉成AR,原來Kinect
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是放著不動偵測動態手勢,變成Kinect裝在移動頭盔
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上,偵測靜態場景深,才有現在hololens的成果。
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絕對不是在畫面上渲染真實世界場景就能解決
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純機器視覺偵測景深的技術也不是沒有,但至少要
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雙攝影機,先不說偵測範圍很小,其運算也很耗
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運算資源
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所以google的project tango也要搭載特殊硬體才能用
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我是不知道這些VR廠商有沒有相關技術,但至少
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不會是加個機器視覺就可以變成AR
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我是認為VR要有AR的功能要先克服景深的問題
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AR要有VR的功能要克服FOV和渲染黑色的問題
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景深的問題,我比較期待另一個團隊Magic Leap
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景深..光場相機有紀錄景深 不過就現階段 MS負責大略定位
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再用light house精確定位 能省資源又能做到識別 比較理想
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但如果是做視訊會議等人際互動 lens的外觀絕對遠勝VR XD
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文章代碼(AID): #1N9r-KVm (VR)
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