[閒聊] 目前VR 電影缺點

看板VR (虛擬實境)作者 (RAY)時間9年前 (2016/04/25 13:47), 編輯推噓10(10047)
留言57則, 12人參與, 最新討論串1/1
目前試用了 2個多禮拜, 各種 高畫質影片 看了不少, ( 紳士的也不少) oculucs 3D / 360 度 / 180度 / 左右眼 格式 , 全都不理想. 解析度是其一,但嚴格來說不是重點, 因為想看VR影片的原因是 ---- 希望沉浸在不同的世界中 ---- 然而詭異的是, " 目前的 影片,大部分是由多台光學相機組成 3D ", 所以坦白說,這樣的方式不值得,我特地去開啟 VR 裝置 去看影片, 還不如 用4K 大尺寸電視去享受聲光. 目前只有VR%% 的開發方向,還算符合預期, 但是現實的影片開發,似乎還在研發中, 稍微查了一下, " 動作捕捉系統" ( 例如:中國的諾亦騰 PN) 感覺只有這種方式 ,比較適合VR 影片發展 不過這種VR Field 影片,拍起來感覺更費工夫, 或許未來會有新方式的拍攝方法吧. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.65.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1461563252.A.DD5.html

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YES,類似這種方式的影片
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但是影片重心好像會成為一個問題?
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reddit之前討論把autocad 123d的場景轉入VR 立體相片概念
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這種拍攝方式,後製會是個大問題吧
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電影剛發明時 影片也只有大公司玩得起 不過如果玩得起來
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專門的照相館倒是有可能復活 拍拍VR婚紗照之類的XD
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可以試試看colosse 我覺得這才是vr電影的方向
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可以試試看colosse 我覺得這才是vr電影的方向
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我認為VR電影發展不起來!就算有也一定是實驗性質的雷
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劇情片難 紀錄片有機會
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直接做全CG影片還比較省事
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即時3D已經可以搞到很真實,只是硬體需求高
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不知道4K的360影片,在我們的視角內,解析度是多少?
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上個禮拜NAB大會,推動電影的極限-李安座談會,有觀眾發
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問,看了李安最新沉浸式3D電影,問李安有沒想過用VR.
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李安: 如果電影作成VR,那我看到的VR跟你看到的就不一
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樣了,作為一個主創,我希望你視野聚焦在我想讓你看到部
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分...
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暫時不可能,但未來很難說,沒把話說死...
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但是VR電影,視野要是主角嗎?這樣不會暈嗎?
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VR%%大部分就躺在那邊不動所以沒這個問題
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如果可以控制主角的視野隨頭盔轉向,那很有可能造成李安說
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的情況發生,如果是照導演希望運鏡,又可能造成不適感。
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無關暈眩感,是連讓你抬頭低頭左右轉頭都不允許,這樣就
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不可能用VR來拍.
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適合應用大概是即時3D的VR限制級電影。
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這種沒劇情就不怕你隨便亂看,視野也無需是主角
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你可能是那個”夫之目前”,只能看不能參與。
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場景只在小空間,所以沒運鏡換景的創作型問題。
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目前VR短片大推colosse(免費), 場景運鏡讚,可惜太短.
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Rose and I當初買給家人有浪費錢的錯愕,目前免費小推.
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第3款, 巴蕾舞沒買, 無法比較...
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運鏡其實可以弄個預設攝影機鏡頭解決 要當一般電影切這個
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視角去看就可以 另外光場攝影機也開始投入電影行業 也許
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市場會走得比我們想像的還快
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預設那就是以前的多角度運鏡而已吧。
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其實最後會變成片商只想選一最好角度砸錢去後製
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不是鏡頭拍一拍就好,現在後製很燒錢的
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大片特效貴到佔據大量成本
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主要是現在的電影規格畫質太低李安的新作很想用vr看。號稱
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電影最高規了
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用VR看李安新作就太模糊了
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目前VR可能是市場上解析最弱的螢幕
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他的強項不在此.
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沒有吧我下載起碼要4k等級影片才有感覺真實。李安電影120fp
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s4k
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根本沒人懂vr電影怎麼拍吧 記錄片還差不多
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上面有人講到重點,一直以來導演和剪接很大的一個工作
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,就是讓觀眾聚焦在導演想呈現的畫面上
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那是李安親口說的, 另外他的沉浸式3D新電影, 光11分鐘
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片段的大小就10TB,如果電影片長2小時+,就要至少110TB.
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可以把pre-rendered的3D動畫轉成VR可以看的場景
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似乎也是一種VR電影可行的方向
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文章代碼(AID): #1N7QzqtL (VR)
文章代碼(AID): #1N7QzqtL (VR)