Re: [問題] 頭戴式顯示器

看板VR (虛擬實境)作者 (喵喵叫的蜜蜂貓)時間8年前 (2016/02/26 00:27), 8年前編輯推噓6(6029)
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※ 引述《apostle (呼~)》之銘言: : 像是過去的 Sony HMZ系列 : 最近的Avegant glyph..etc : 這些頭戴式裝置適合在這裡討論嗎 : 還是ptt有更適合的板? : : 這樣說來sony還真是黑科技阿 : t3都已經是要三年前的事了.. : -- : 推 gundam778: HMZ只算是傳統螢幕,不算VR 02/25 22:50 : → gundam778: 唯一算有關的就是PSVR原型就是由HMZ改造, 謹此而已 02/25 22:51 =============== 什麼是VR? Virtual Reality,虛擬實境,是通過電腦創造出一個虛擬的 3D 空間,並藉由技術 使使用者有種真正深入其境、身在其中的感覺,目前的VR技術主要為頭戴式顯示裝置, 戴上去後你會親眼所見這個虛擬世界。 ---- PTT VR 看板介紹 =============== 一個VR環境就是 視界全覆蓋影像投射裝置+人體姿態感測+後端影像處理 的聯合 Neural Linker要商業化我想至少還要等二十年 而在那之前頭戴式顯示器都會是實現VR的必要條件 用HMZ+Kinect可以不可組建VR環境? 當然可以(效果不談的話) 不可否認的我這樣是有擴大解釋之嫌 但未來或許頭戴顯示器跟姿態感測器可以分別購入也不一定 ============== 跟上面的問題無關,其實我很想買VIVE當頭戴式3D螢幕來用 目前市面上的3D螢幕也都要20k以上,算算VIVE視界更大,效果應該不錯 但有點擔心能不能這樣用 -- 單選題: 請問...從天上掉下來的是? 1.魔法國 2.隕石 3.來自未來的少女 4.娛樂用人型天使 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.179.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1456417642.A.11C.html

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當頭帶式3D螢幕的話,絕對是HMZ比較好,T3甚至有無線版
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本。現在的VR眼鏡的解像度不論牌子都不足以觀看傳統電
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影,想要私家IMAX的話,現在買只會會失望。
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解析度是一個問題,長寬比也是問題,目前兩大家都是2160x1200拆成1080x1200

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奇怪 t3w兩塊720p可以無線傳輸 psvr一塊1080p不能無線傳
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輸?
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T3W: 1280*720*2 *24 = 44,236,800 寬 長 片數 影格速率 色點/秒 PSVR:1920*1080*1 *120 = 248,832,000 PSVR的每秒原始數據流量是T3W的5.625倍 再來,T3W可以串流壓縮,PSVR不行(因為無法預測頭轉的方向) ※ 編輯: SmallBeeWayn (59.115.179.213), 02/26/2016 01:18:39

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兩者fps不一樣吧?終究VR最少每秒75fps才不會暈,PSVR當
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初要求120fps
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加上影片有動態模糊,fps數減少也不會有不適感
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你說的vive(或另外兩家)當3d螢幕我是不建議,因為vive是
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1200p 整個包覆在你眼睛上 為了包覆感。這麼近看像素顆
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粒會比較明顯,也就是紗門效應,還不如看螢幕畫質比較高
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,甚至手機vr看影片效果還比較好,沒有包覆感但是比較清
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不過想想以後應該很多vr影片創作,可以在觀賞中轉頭互動
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買來看應該也可以
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Youtube其實已經有不少全景影片了 有的支援VR
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Neural Linker的話 還是那句話 道德難度大於技術難度
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同意mrmowmow大
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VR要75fps不會暈我覺得是假名題,因為VR影片都是60fps
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1080x1200是比較符合眼睛的寬>高的FOV
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不過現在現有的180度FOV影片幾乎都是為960x1080設計
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可能需要軟體去裁切, 會少掉10%以上的高度
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POV ↑x2
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75FPS不是假命題,而是各家廠商投入了大量人力金錢得出
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的結論,而75FPS指的是3D遊戲,並非影片,影片不一樣
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那只好為了這個廠商開出的75FPS
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你要多拿出25%效能(錢)了
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拿錢這個不是問題,不過這也是另一個議題
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我只是單純指出75FPS並不是假議題而已
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而你的回應、想反駁的看起來是另一件事
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他只要想要得到PC上面的VR很貴這結論而已
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動態模糊是有助腦部分析定位,所以影片的fps才沒遊戲吃
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緊。也為了解決這問題,大家才由IPS轉到OLED螢幕作顯示
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,提升螢幕更新頻率。假如沒影響的話應不會特意提升成
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