Re: [問題] 請問qtruby有無refenrence document

看板Ruby作者 (godfat 真常)時間17年前 (2008/06/01 07:39), 編輯推噓3(303)
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: 推 godfat:就我所知,好像沒有很完整的 ref, 我自己也是看 c++ 那份 05/30 22 : → godfat:基本上幾乎一樣啦,湊合著用吧 @_@b 05/30 22 : → Romulus:首先我不知道QMenu的triggerer(QAction) SLOT在ruby 06/01 00 : → Romulus:要怎麼寫 orz 只能遇一次問一次?(汗) 06/01 00 : → Romulus:試過triggered(Qt:Action)和(QAction)和(Action)都不行 06/01 00 先參考這裡: http://techbase.kde.org/Development/Languages/Ruby 然後你說的 SLOT, 應該是指 signal 吧?signal 是主動端, 是發出事件的那個人。 基本上 QtRuby 的 binding 都是一對一對應,沒有依照 ruby 特性改寫什麼, 所以... connect 是這樣寫: win.connect menu, SIGNAL('triggered(QAction*)'), game, SLOT('menu(QAction*)') 那個 * 什麼的都要保留。而且也不能用 ruby 的 Qt::xxx 的名稱,要用原本的 Qxxx 給你看完整測試程式: require 'Qt4' class Game < Qt::Object slots 'menu(QAction*)' # 這邊其實也可以用 symbol, 不過就不能有參數的樣子 def menu action Qt::MessageBox::about Qt::Application.instance.activeModalWidget, # activeModalWidget 就是抓現在 on focus 那個 widget 'menu?', action.iconText end end app = Qt::Application.new ARGV game = Game.new win = Qt::MainWindow.new menu = Qt::Menu.new 'say' menu.addAction 'XD' win.menuBar.addMenu menu win.connect menu, SIGNAL('triggered(QAction*)'), game, SLOT('menu(QAction*)') win.show app.exec 所以這樣寫就是按下 XD 的時候,會跳出訊息 XD --   『風車』が廻り続ける度に 『美しき』幻想が静かに紡がれ    『焔』の揺らめきの外に 『腕』を伸ばす愚かな者達 -《Roman》5th Story  『宝石』をより多く掴もうと 『朝と夜』の狭間を彷徨い続ける Track 10   『星屑』の砂の煌めきにも 『葡萄酒』の仄甘い陶酔を魅せ 黄昏の賢者 『賢者』が忌避する檻の中から 『伝言』の真意を彼等に問うだろう   『天使』が别れを告げし時 『地平線』は第五の物語を識る -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.28.18

06/02 09:30, , 1F
感謝!m(_ _)m 請問沒有reference你怎麼學的啊?囧>
06/02 09:30, 1F

06/02 10:37, , 2F
trial & error :p 久了就會知道怎麼試機率比較高 XD
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06/02 10:54, , 3F
瞭解 orz Qt Designer已經沒有提供下載了嗎
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06/02 11:28, , 4F
我不知道有沒有分開下載的,我灌 Qt 本身時就有附
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06/02 11:36, , 5F
我是win32版的不知如何啟動……先自己慢慢刻好了
06/02 11:36, 5F

06/02 11:52, , 6F
以前用的時候,開始=>附屬應用程式=>Qt 裡面會有捷徑
06/02 11:52, 6F
文章代碼(AID): #18Gb9BCv (Ruby)
文章代碼(AID): #18Gb9BCv (Ruby)