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討論串[閒聊] 咬一口周蟒
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gasolin (小g)時間17年前 (2007/11/06 10:01), 編輯資訊
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上面這種程式也許會出現在其他語言中, 但是絕不會出現在周蟒上.. 在周蟒設計開發之初即非常注重到您提的這問題,. 秉持著 python zen, 我花了許多功夫在討論與界定周蟒的開發風格.. http://zhpy.blogspot.com/2007/10/inet6.html. http://co
(還有311個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者Lucemia (生の直感、死の予感)時間17年前 (2007/11/06 02:14), 編輯資訊
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我想我現在比較清楚周蟒的設計目的了,. 我也相信他會發揮某種程度的功效。. 所以我的疑問僅止於在我的理解之中,程式除了少許的語言因素外,. 最重要的是還是裡頭一些的抽像結構和概念。過程中語言因素能發揮最大的影響,. 是相關技術文件以及"錯誤訊息"的閱讀,. (但是錯誤訊息的部份牽涉的就不止是關鍵字詞
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gasolin (小g)時間17年前 (2007/11/06 00:12), 編輯資訊
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用熟悉的語言學習是有優勢的. 不然也不必出中文書了:). 所以 Treo 也附上鍵盤, 後來也拿掉了 graffity.. 剛開始學與其花時間去解釋'print' 這個單詞的意義為'印出'資料到螢幕,. 為何不直接寫'印出'就好了?. 既然寫程式的經驗是累積而來的, 那周蟒只要能讓學習的過程能更平順
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Lucemia (生の直感、死の予感)時間17年前 (2007/11/05 23:40), 編輯資訊
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我個人是比較贊同"創智慧"作者霍金斯的經驗,. 在他之前做palmpilot, treo 等pda手機. 設計手寫輸入的時候有一個很重要的體悟:. " 與其要讓機械去100%讀懂人的手寫文字、. 不如重新設計一個電腦能夠輕易讀懂的手寫輸入規則,. 然後讓人類去學著熟悉,人類的學習能力是很具有優勢的。
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gasolin (小g)時間17年前 (2007/11/05 21:48), 編輯資訊
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Hello:. 我是周蟒作者.. 寫程式的障礙絕對不是在印出與print之間,. 而是在理解邏輯, 運算, 流程, 重複(迴圈)上.. 大部分人學寫程式都是還是透過中文書學的,. 但是我的疑惑是看著資料結構的書上一些範例,. 範例中使用各種變數, (primitive, num...) 鮮有說明..
(還有481個字)
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