[問題] C++陣列宣告4維,但用2維存取時會怎樣?
看板Programming作者cycutom (cycutom真的不出門的那漳)時間3年前 (2021/12/02 14:51)推噓1(1推 0噓 10→)留言11則, 4人參與討論串1/2 (看更多)
看到一個考試題目:
int main() {
int a[10][20][30][40];
cout<<"a="<<a[5][5]-a[0][0]<<endl;
cout<<"b="<<&a[5][5]-&a[0][0]<<endl;
cout<<"c="<<a[5]-a[0]<<endl;
}
求結果:
答案為:
a=3150
b=105
c=100
首先我不太能理解時,我以往的概念是,你宣告了4維陣列
你在存取時一樣要用4維,不然會報錯
而存取時只用3維或2維,此時程式會怎麼判斷?我無法理解,老師也沒教過
再來,我理解「位址相減」的邏輯
假設就本文的題目宣告了4維陣列 [10][20][30][40]
比如 陣列 &a[0][0][0][1] - a[0][0][0][1] 會等於 1
&a[0][0][1][0] - a[0][0][0][0] 會等於 40
以上能理解
但比如用 a[5][5] - a[0][0] 照理此時是裡面的值相減吧?怎麼會變「位址相減」?
然後我知道 a[5][5] - a[0][0] 會等於 &a[5][5][0] - &a[0][0][0]
這是什麼意思啊?為何會這樣等於?
另外明明要用 &a[0][0][0][1] 4維這樣比對照到宣告時的[10][20][30][40]
那只用個 &a[0][1][0] 要如何跟 [10][20][30][40] 對照到?
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