Re: [問題] 請問gimbal lock
應該是用Euler Angle旋轉時會發生
如果你是xyz系統的話
Euler Angle為 做旋轉就是 會先計算角度
x方向 y方向 z方向
因為計算順序的關係,導致的問題
所以呢 不是轉不過去 是轉到某個地方 <物體的某個軸跟世界座標的某個軸平行>
再計算上會發生一些小問題 導致無法再旋轉
※ 引述《GreatShot ()》之銘言:
: 這問題不知道去哪裡問比較好
: 不過也許programming版上會有許多使用openGL的人
: 可能會注意過這個問題
: 總之
: 今天看到gimbal lock這個詞
: google了兩個小時還是參不透...
: 關於object的rotating
: 這所謂的lock到底是程式上轉不過去
: 還是實際上轉的過去但是沒辦法"即時"轉過去呢?
: 因為網路上說法不一
: 想請問哪位大哥能夠用很淺顯的例子來解釋一下
: 小弟感激不盡
: thx
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