[問題] Server的架構

看板Programming作者 (Victor)時間18年前 (2007/09/04 16:49), 編輯推噓1(101)
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我最近正在考慮寫一個Server 目前有考慮三種架構 1.輪詢式的架構 也就是單一迴圈 不停的更新所有連線的狀態並做出回應 2.MultiThread 每個連線都由一個Thread負責 3.混合式 混合輪詢和MultiThread式,每個Thread負責一定數量的連線 目前我只有寫過輪詢式的,其它兩種都沒寫過 考慮到效能,輪詢式的在連線數很多時,很明顯的一個問題就是 當連線數到一定數量時,可能會變得很沒效率 每個連線如果花1ms,1000個連線就是1秒 但是如果以MultiThread來執行,可以充份利用CPU的資源 可是這又帶來另一個問題,由於我對Thread的成本不太了解,用起來還是會怕怕的 * 其中一個問題就是,我不了解開一個Thread到底需要多少成本? 接著,我想到如果1000個連線就要開1000個Thread 而Thread的成本如果讓人難以接受的話,那可能就得考慮第三種 混合式的,每個Thread負責一定數量的連線 但是又帶來另一個問題就是設計上會變得有點複雜 ---------------------------------------------------------------- 除此之外還有另一個我不了解的地方,就是 * 多核心的CPU到底對效能上的改進有多少幫助? 最近多核心的CPU在市面上似乎成為主流,但是我一直很好奇 * 就運作上,到底能將工作分配給不同核心做到什麼地步? 以上,是我的問題 -- VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕! | 不管是新手老手,程式美工音樂企劃.... URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都歡迎來遊戲設計版參與討論 XD | 戰略高手> C/C++ | GameTopics> Visual Basic 6.0 | GameDesign -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.64.77

09/04 21:13, , 1F
man select
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然後你是不是又要貼了文就不理啦 :p
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