Re: [問題]好奇 D O S 時代 遊戲是怎麼寫的????
※ 引述《Email.bbs@bbs.csie.ncku.edu.tw (一飛沖天)》之銘言:
> 寫程式不會賺大錢的,不要傻傻因為遊戲好玩,被誘拐進來,要當業務員才是
> 王道,買空賣空。我很懷疑行政院那個資訊業職業薪水統計的數據是怎樣來的???
> 平均起來都是五六萬,真的有點在放屁!!絕大多數軟體工程師根本薪水都是三萬
> 多,好一點是四萬多,有辦法變成平均值是五六萬,我也真佩服那個行政院的
> 官方數據了。
在外商公司寫程式,
雖然稱不上賺大錢,
至少也足夠餬口過小康的生活了,
年薪破百萬根本不是問題,
只是沒有股票。
我覺得整天嫌錢少的 programmer 真的很奇怪,
在外面整天聽到人家講跑進外商公司年薪破百萬,
在網路上整天聽到人家講當 programmer 賺不到錢,
難道是因為我身邊的人實力都太強,
不是那些「絕大多數人」,
有這麼神奇倒也是一件很奇怪的事情。
國內很多軟體業其實說穿了只是講好聽的,
那種非專業背景的人去書店買兩三本書自學幾個月就能上手的軟體設計工作,
能領到三萬元的薪水我還覺得太多了。
說在國內的遊戲廠商寫遊戲的話,
那會有那種數字是正常現象,
換個領域再試試看吧...
軟體業不是只有一種。
至於那個官方數據我倒是不覺得有什麼問題,
如果不考慮一大堆夕陽軟體產業的話我還以為那個有少估。
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Name: Tseng, Ling-hua E-mail Address: uranus@it.muds.net
School: National Tsing Hua University Department: Computer Science
Interesting: C++, Compiler, PL/PD, OS, VM, Large-scale software design
Researching: Software pipelining for VLIW architectures
Homepage: https://it.muds.net/~uranus
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