Re: [問題]好奇 D O S 時代 遊戲是怎麼寫的????

看板Programming作者時間18年前 (2006/11/21 02:32), 編輯推噓2(201)
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小時候就是為了寫遊戲才踏入軟體界的, 結果被騙進來後,才發現軟體發展是條不歸路, 一般人一聽到是寫程式的,就覺得是很高貴的職業, 但寫程式的都知道軟體工程師的悲哀,除了因此造成頸部僵硬後遺症外, 也沒因此而致富,反而以前瞧不起去當業務員的同學, 現在隨便都是年薪破百萬以上又以上,人家是開著進口車, 我棉是騎著二手摩托車,唉...。 話說回來..回答你的問題,因為小時候的夢想是當遊戲設計師, 當然也寫過DOS的遊戲,DOS遊戲沒你想像中的那麼高深, 他其實是使用視覺暫留的效果而已,也就是用貼磚塊圖的方式, 然後動畫是類似卡通,由3~8張圖循環動這樣而已,就可以造成 類似人在走動的效果。 你講的視窗效果,或者按鈕效果,以前我自己也有寫過一套 Lib, 可以說是視窗系統的粗糙版,當時也感到蠻驕傲的,沒想到這個 Lib 花了一段時間快寫好後, Windows 3.1 正式問世,然後我的這套 Lib 也隨著 windows 95 問世,然後就直接丟到化糞池了... 變成一陀廢物..。 因為寫過,所以也不會覺得 window 3.1有啥稀奇,視窗系統也是純畫出來而已, 按鈕按下去跟彈上來是使用陰影的方向不同造出的視覺效果, 當然以前DOS有視窗效果的遊戲原理也是跟我的程式寫法差不多啦。 現在的遊戲除了 flash game 外,很少有辦法由一兩個人可以自己寫出來了, 一定要一個團隊才有可能,然而不管怎樣變,遊戲的設計本質都不會變的, 畫面在怎樣華麗,怎樣由2D變3D,他的碰撞原理,事件處理方法永遠沒變過, 至於怪物 AI 的處理,有六成依然方法也沒變過,四成當然跟以前完全不同了。 寫程式不會賺大錢的,不要傻傻因為遊戲好玩,被誘拐進來,要當業務員才是 王道,買空賣空。我很懷疑行政院那個資訊業職業薪水統計的數據是怎樣來的??? 平均起來都是五六萬,真的有點在放屁!!絕大多數軟體工程師根本薪水都是三萬 多,好一點是四萬多,有辦法變成平均值是五六萬,我也真佩服那個行政院的 官方數據了。 ※ 引述《VElysian.bbs@ptt.cc (嘉羽 拙火瑜珈)》之銘言: > 如題 -- oRigiN: BBS(140.116.246.178) bbs.csie.ncku.edu.tw FrOm:210-64-200-119.adsl.dynamic.seed.net.tw

11/21 02:39, , 1F
想淚推 XD
11/21 02:39, 1F

11/21 02:43, , 2F
樓上居然淚推... 你又沒有在接案... XD
11/21 02:43, 2F

12/23 18:10, , 3F
如你所言的話, 妳真的該考慮換間公司
12/23 18:10, 3F
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