Re: 請教關於VC6上多人開發的分工方法
※ 引述《jinming.bbs@bbs.wretch.cc (自吹自擂)》之銘言:
: ※ 引述《XMAN.bbs@bbs.ncku.edu.tw (風是四月的旅客..)》之銘言:
: > 問題是這樣的
: > 以前都我一個人在vc平台上面開發程式.現在公司有個新手加入
: > 小弟就將一些簡單的畫面獨立模組 分工給他作
: > 我的dsw 專案比較大 整合他的dsw
: > 雖然可以將他的dsp加入.但是覺得不是很好用.有些畫面要copy的話只好硬copy過來
: > 然後再將一些檔案搬過來.
: > 請教個位vc高手 是否有比較好的多人開發方法. 不同的人分別開發畫面等.
: > 在將他整合近來..
: > 若有問題 則可以從整合版本裡面(包含最新的畫面)在切回去給模組負責人呢
: > 以前我是用bcb開發的比較沒有這方面的困擾.拷貝frm等就可以了
: > 感恩..
: 您好
: 感覺多人開發方法就如同你說的,用一個 dsw 包住每個人寫的 dsp
: 你們可以在不同資料夾放不同人寫的 dsp ,這樣合在一起時也比較乾淨
: 不太懂為什麼畫面不能從檔案複製?
您好,
因為小弟切出去的希望是子功能可以讓開發者進行單元測試.開發者可以有自己簡單的
執行檔
如 me -> 踩地雷.exe , memberA->踩地雷的設定畫面與選項.exe
開發者A 未必需要知道系統的全貌(因為我的這個ap發展許久灌了太多驅動程式了) .
開發者A可以進行開發 有自己的dsw dsp exe與單元測試.
整合時,小弟是可以將可以dsp import 並將畫面 拷貝或剪下過來.
拷來我這裡以後,我可能會作畫面的一些修改(IT環境上). 這時候 要在退給開發者A
同步的UT版本 就變成很麻煩了..
所以會有上述的一些問題.
或許這樣問
ME.dsw ME.dsp 如何指向LINK DEVELOPER_A.dsp的開發畫面跟使用的Class呢?
而使用者 A 的這個folder 又擁有獨立的dsw 可以做UT.
這個開發方式的問題困擾許久.一含有畫面的就難搞定了>_<.
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