Re: [問題] 奇怪的pointer assign問題...
※ 引述《kafy.bbs@ptt.cc (殺破狼...殺~~~)》之銘言:
> : class D3DXFRAME {...};
> : class D3DXFRAME_EX : public D3DXFRAME { ... };
> : D3DXFRAME_EX *testptr1 = new D3DXFRAME_EX;
> : D3DXFRAME *testptr2 = NULL;
> : testptr2 = testptr1;
> : 假設testptr1 new出來的值是0x00d01530
> : 在assign給testptr2的時候居然自動加4了,
> : 也就是testptr1 assign給testptr2的是0x00d01534
> 我測試了一下,修改正確了,大概知道為什麼
> 原本的D3DXFRAME算是Struct物件,裡面的定義只有很單純的member variable而已,
> 但是D3DXFRAME_EX我定義成class,而裡面的deconstructor是virtual的,
> 讓D3DXFRAME_EX變成virtual class,
> 所以多了一個隱形的member variable, __vfptr
> 指標向上轉型導致父類別field的起始位址與子類別的起始位址不同所照成的,
> 我把virtual這個modifier拿掉就可簡單的解決問題,
> 可是有沒有不用拿掉的作法呢?
這個問題的根本在於你既然用上了繼承,
為什麼還要這麼去關心 address 是多少這件事呢?
反正起始位址是多少並不重要,
重要的是在執行 testptr2->xxxx 的時候,
確實也能拿到正確的 data member 就好了,
而這一點 compiler 會幫你確保,
你沒有必要去擔憂,
除非你在後面還寫了一堆語言本身就沒有定義會發生什麼事的動作。
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Name: Tseng, Ling-hua E-mail Address: uranus@it.muds.net
School: National Chung Cheng University
Department: Computer Science and Information Engineering
Researching: Porting GCC and Implementing VLIW instruction scheduler in GCC
Homepage: https://it.muds.net/~uranus
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