[問題] 地城通道產生演算法?
看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者yauhh (喲)時間14年前 (2010/10/15 16:42)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 3人參與討論串1/1
有個古老的RPG稱為Rogue,特色就是近年所稱的地城探索式遊戲.
地城是一個開放環境,有幾個小房間,房間位置隨機配置,
任何二個房間之間可以有至少一條隨意配置的通道.
通道大部份是細長,工整,從一個房間的牆門延深出來,連通到另一個房間的牆門.
偶爾在通道的中段會延伸出一些分支,分支的盡頭是死路.
死路的用途是,有些死路的牆可以挖到寶物.
Rogue遊戲程式把通道與岔路產生得蠻漂亮的.
我想問的問題是:
給一個開放環境,一些房間,用什麼樣的演算法產生一些路徑,使這些房間連通呢?
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