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討論串[連結] 下一個主流語言?遊戲設計者的觀點
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者noctem (noctem)時間17年前 (2007/03/05 14:24), 編輯資訊
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http://lambda-the-ultimate.org/node/1277. Tim Sweeney 在 POPL 給的演講,從遊戲設計者的角度談他所. 心目中的下一個程式語言應該有的能力。提到的幾點包括. . 用型別排除大部分的 runtime error. 包括用 dependent. t
(還有163個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者reader (讀者)時間17年前 (2007/03/05 16:17), 編輯資訊
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上述需求幾乎都不是程式語言應該要做的事情,而是 runtime environment. 需要做的事情。. 我覺得現在的問題是,在作業系統和程式語言之間,需要一個更有效的中介. 機制的實作方法,如果都算在程式語言當中,程式語言將無法提供一個穩固. 有效的程式設計基礎。. 這樣一來,就會變成每個大家覺
(還有412個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者godfat (godfat 真常)時間17年前 (2007/03/12 22:54), 編輯資訊
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大概看過去了,一部分贊同,一部分存疑,一部分不太懂。. 我不知道這有什麼難的?C++ template 就能做到了。. 有什麼我誤解的地方嗎?. 我覺得這邊講得似乎太絕了點? :(. GC 很有用,可是應該還有其他很重要的處理法。. 雖然 RAII 似乎也被稱作 GC?. 這部份贊同,不過他預測 2
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