[心得] lazy evaluation

看板PLT (程式語言與理論)作者 (godfat 真常)時間17年前 (2007/03/03 13:46), 編輯推噓0(000)
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* 這篇打到一半忽然寫不太下去了,不過既然都開頭了,還是寫完好了

03/02 02:17,
囧.... (看不懂之推... [泣])
03/02 02:17
雖然我懂得太少了,不過還是可以胡扯一下以增進討論風氣… XD

03/02 06:45,
lazy是用來節省計算成本,結果仍浪費成本啊! XD
03/02 06:45
能越早做 eval 或 binding 執行效率當然會越高,我覺得大部份的情況下 還是需要 eager eval, 只有很少數是真的需要用 lazy eval. 當然,這是 指使用 imperative 之形式的話,funational 又是另一回事了 @@ (which 我不熟悉) * http://www.digitalmars.com/d/lazy-evaluation.html 這一頁我覺得講得滿好的,可以參考一下。以下將簡略描述一下這個網頁的敘述。 詳細的部份請直接參考該網頁。 if( f() && g() ); 這是一種 lazy eval 的概念,所謂 short-circuit evaluation, 即當 f() 傳回 false 時,不管 g() 的值是什麼,整個 && 判斷 一定會是 false, 所以在這種情況下,g() 就不執行了。|| 亦然。 假設現在有一個做 log 的函數,而這個函數會檢查一個 global value, 以之判斷是否真的要進行 log 的動作: void log(char[] message) { if (logging) fwritefln(logfile, message); } 而一般來說,使用這個函數會需要一個執行期的字串建構: (因為是 runtime 建構,所以不可能預先做 binding) void foo(int i) { // 這邊有個操作比較詭異一點,D 語言字串相接是用 ~ 來相接。 log("Entering foo() with i set to " ~ toString(i)); } 不過這樣做有一個效率問題,就是假設 logging 這個 global value 是 false 的話,那根本無須建構此字串。而這樣寫的情況下, 不管這個 logging 的值是多少,勢必會建構一次。 最單純的解決辦法就是把 if 拉出來: void foo(int i) { if (logging) log("Entering foo() with i set to " ~ toString(i)); } 這個做法的問題是把 log 這個函數的細節暴露出來了, (不只邏輯被暴露,logging 也被暴露了)而且使用 log 需要打的字變多非常多。 當然,macro 可以解決這個問題,像是在 C/C++ #define LOG(string) (logging && log(string)) 先不管這樣寫能不能用,總之概念就是這樣。我是不知道 Lisp 的 macro 是否強大到使用之會沒有問題,但如果是 C/C++ 的話,相信每個人都會同意用起來絕對是問題良多。 在 D 裡面,可以改用 delegate... 這個名詞好像是從 C# 借來的,我個人是覺得這個詞很詭異…。是覺得似乎用 lambda/closure 之類的來稱呼好像比較合適?anyway: void log(char[] delegate() dg) { if (logging) fwritefln(logfile, dg()); } void foo(int i) { log( { return "Entering foo() with i set to " ~ toString(i); }); } log 的參數變成一個 delegate, 代表一個沒有參數,回傳是 char[] 的函數。 而在呼叫 log 時,則傳入一個 lambda/closure, 內容就只是傳回剛剛 想要建構的字串。 於是乎,原本會在 caller 建構的字串,變成在 callee 處建構了。 如果 logging 判斷為 true, 才喚起 dg 去建構字串。不過看起來, 如果多次呼叫 dg 的話,他會重複建構字串,變成要 cache 起來… D 再更進一步做了改良,直接引入 lazy 關鍵字: (D 語言的變動速率真的是很誇張……) void log(lazy char[] dg) { if (logging) fwritefln(logfile, dg()); } void foo(int i) { log("Entering foo() with i set to " ~ toString(i)); } 語法和語意細節其實我不太清楚,上次試了一陣子,還抓不太到感覺。 但至少這邊可以很清楚地看到其概念:如果參數由 lazy 修飾,則引數 將直接被轉換為某個 lambda/closure, 回傳值等同於該 expression 的值。 所以 dg 仍然用 dg() 喚起,而不是直接使用 dg. (那 dg(); dg(); dg(); 會建構幾次字串? 測試的結果是…三次 XD 所以還是要 cache...只是語法上比較簡潔而已。 但這樣好像也實在說不太上是 lazy eval :( 模擬罷了。) 該網頁後面有一些比較複雜的例子,這邊只想提概念,就不再繼續寫了。 總而言之,如果宣告出來的東西一定會用到,那 lazy eval 沒有太多好處, 還會降低執行效能。但如果宣告出來的東西「不一定」要用到,或是沒辦法 知道要不要用到,那麼 lazy eval 就有很大的好處,程式寫起來可以很簡單 就達到還不錯的效率。 -- By Gamers, For Gamers - from the past Interplay -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.28.18
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