Re: [情報] 玩遊戲sata ssd比gen3、4更好
放假起床看到斷章取義的垃圾情報文氣到直接發一篇
首先這個情報來源是德文PC測試網站PC Games Hardware他們的YT頻道出的影片
https://youtu.be/u_3hTbE482M
標題 Ladezeiten-Booster Direct Storage = Weniger Fps?!
翻譯成英文是 Load time booster Direct Storage = Less fps?!
內容是他們測試遊戲《Forspoken》在開啟Direct Storage的情況下
比較各種SSD對於遊戲的影響
礙於是德文頻道,只能透過自動翻譯勉強看懂一部分他們想表達的意思
其中就只截兩個比較有意思的結果
https://i.imgur.com/twKoq88.png

圖左下"Ladezeit"的意思就是讀取時間,單位是秒
這是比較在相同測試場景下,不同SSD讀取的時間
這裡先提一下,要開啟Direct Storage的硬體需求是NVME SSD
所以SATA SSD的結果是未開啟Direct Storage
而PCIE 4.0 SSD是有開啟的
圖中可以看到SATA SSD讀取時間為3.355秒
PCIE 4.0 SSD的讀取時間為1.437秒
就比例而言,SATA SSD讀取所花的時間是PCIE 4.0 SSD的2.3倍
但實際看秒數,也就是2秒的差異而已
真要說影響有很大嗎?
好像也就還好而已
https://i.imgur.com/UnepQEh.png

第二個結果是看開啟Direct Storage對於遊戲中FPS的影響
可以看到使用NVME SSD並且開啟Direct Storage會有約10%的平均FPS下降
而1% Low與0.2% Low並沒有明顯差距
但這個10%看似是顯著的差異,實際上FPS差距是小於10的
大概要有寫輪眼、火眼金睛才看得出差別吧
這裡小抱怨一下,原影片有做出比較的長條圖
但卻沒有直接放在畫面上,而是用Genius的方式直接用攝影機拍
所以表格是借用Tom's Hardware做的
來源: https://reurl.cc/ymd3NM
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說真的以這樣的結果來看
或許Direct Storage好像也沒有當初微軟宣傳的那麼好用
的確讀取時間是可以變成一半,但在SSD本來就讀取很快的情況下
這裡的一半也只有2秒的差距,好像也沒什麼意思
反而是遊戲製作只要做好過場,讓遊戲體驗流暢更重要一點
然後還要抱怨一點
我猜這個影片真實目的應該是要比較有無開啟Direct Storage的影響
而不是不同SSD的影響
真的要比較Direct Storage的影響
應該是要用相同SSD,再來測試有沒有開啟Direct Storage才有意義吧
而現在用不同SSD來比較
也只能參考以往的經驗來說SATA和NVME在遊戲上沒有太大差異
才能讓這個測試勉強成立
不過話又說回來,Forspoken只是第一個支援Direct Storage的PC遊戲
後續的優化,以及其他更成熟的技術說不定能夠再帶來更好的結果...吧?
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或許對Speedrunner那種要不斷重複讀取遊戲的會差很多
但說真的對於一般玩家,只要轉場做得好,應該真的感覺不太出來
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Direct Storage是繞過CPU,直接與GPU進行資料交換
所以應該是佔用了一部分的GPU
可以猜測這個結果在較低階的GPU上影響會更明顯
不過這也只是僅限猜測,還是要實際測試才知道
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沒錯,這也是我覺得這個影片測試僅供參考的原因
重點是要比較相同SSD開啟DS與否
條件不同是要比較什麼
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之前都只在XBOX上才有支援,這個遊戲是第一個PC遊戲支援DS
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這就要問開發商,微軟很早就公布這個技術了
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這可能需要較為整合的環境下才能達到吧,的確是很好用的功能
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沒辦法,目前有用DS技術的PC遊戲就這款而已
所以這也是一個變數,這麼不穩的測試環境下很難說測試準確
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其實關於這個技術,影片中也有提到
不過我實在對德文沒辦法
只靠自動翻譯勉強看懂一些,其中就有提到RAM的問題
開啟DS會更加吃RAM,測試期間有吃超過17GB的RAM
以後要玩4K遊戲,可能32G RAM是基本了
※ 編輯: mrme945 (111.71.212.24 臺灣), 01/27/2023 15:09:28
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