Re: [情報] 玩遊戲sata ssd比gen3、4更好

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者時間3年前 (2023/01/27 10:11), 3年前編輯推噓3(3012)
留言15則, 7人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
放假起床看到斷章取義的垃圾情報文氣到直接發一篇 首先這個情報來源是德文PC測試網站PC Games Hardware他們的YT頻道出的影片 https://youtu.be/u_3hTbE482M
標題 Ladezeiten-Booster Direct Storage = Weniger Fps?! 翻譯成英文是 Load time booster Direct Storage = Less fps?! 內容是他們測試遊戲《Forspoken》在開啟Direct Storage的情況下 比較各種SSD對於遊戲的影響 礙於是德文頻道,只能透過自動翻譯勉強看懂一部分他們想表達的意思 其中就只截兩個比較有意思的結果 https://i.imgur.com/twKoq88.png
圖左下"Ladezeit"的意思就是讀取時間,單位是秒 這是比較在相同測試場景下,不同SSD讀取的時間 這裡先提一下,要開啟Direct Storage的硬體需求是NVME SSD 所以SATA SSD的結果是未開啟Direct Storage 而PCIE 4.0 SSD是有開啟的 圖中可以看到SATA SSD讀取時間為3.355秒 PCIE 4.0 SSD的讀取時間為1.437秒 就比例而言,SATA SSD讀取所花的時間是PCIE 4.0 SSD的2.3倍 但實際看秒數,也就是2秒的差異而已 真要說影響有很大嗎? 好像也就還好而已 https://i.imgur.com/UnepQEh.png
第二個結果是看開啟Direct Storage對於遊戲中FPS的影響 可以看到使用NVME SSD並且開啟Direct Storage會有約10%的平均FPS下降 而1% Low與0.2% Low並沒有明顯差距 但這個10%看似是顯著的差異,實際上FPS差距是小於10的 大概要有寫輪眼、火眼金睛才看得出差別吧 這裡小抱怨一下,原影片有做出比較的長條圖 但卻沒有直接放在畫面上,而是用Genius的方式直接用攝影機拍 所以表格是借用Tom's Hardware做的 來源: https://reurl.cc/ymd3NM -- 說真的以這樣的結果來看 或許Direct Storage好像也沒有當初微軟宣傳的那麼好用 的確讀取時間是可以變成一半,但在SSD本來就讀取很快的情況下 這裡的一半也只有2秒的差距,好像也沒什麼意思 反而是遊戲製作只要做好過場,讓遊戲體驗流暢更重要一點 然後還要抱怨一點 我猜這個影片真實目的應該是要比較有無開啟Direct Storage的影響 而不是不同SSD的影響 真的要比較Direct Storage的影響 應該是要用相同SSD,再來測試有沒有開啟Direct Storage才有意義吧 而現在用不同SSD來比較 也只能參考以往的經驗來說SATA和NVME在遊戲上沒有太大差異 才能讓這個測試勉強成立 不過話又說回來,Forspoken只是第一個支援Direct Storage的PC遊戲 後續的優化,以及其他更成熟的技術說不定能夠再帶來更好的結果...吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1674785466.A.DD0.html

01/27 10:13, 3年前 , 1F
如果一個快速移動可以省2秒,長時間下來積少成多
01/27 10:13, 1F

01/27 10:17, 3年前 , 2F
dramless QLC SSD或成最大贏家?
01/27 10:17, 2F

01/27 10:32, 3年前 , 3F
你的人生有幾個兩秒
01/27 10:32, 3F
或許對Speedrunner那種要不斷重複讀取遊戲的會差很多 但說真的對於一般玩家,只要轉場做得好,應該真的感覺不太出來

01/27 10:37, 3年前 , 4F
FPS下降是不是意味著DS技術會吃掉Pcie的上游總頻寬?
01/27 10:37, 4F

01/27 10:38, 3年前 , 5F
或是有更高的CPU使用率?
01/27 10:38, 5F

01/27 10:39, 3年前 , 6F
應該是更高的GPU使用率?
01/27 10:39, 6F
Direct Storage是繞過CPU,直接與GPU進行資料交換 所以應該是佔用了一部分的GPU 可以猜測這個結果在較低階的GPU上影響會更明顯 不過這也只是僅限猜測,還是要實際測試才知道

01/27 11:25, 3年前 , 7F
在一般網路測試中,sata跟NVME 本身就有1-2秒的差異
01/27 11:25, 7F

01/27 11:25, 3年前 , 8F
,所以再靠DS技術加強,可能只提升不到一秒...的確
01/27 11:25, 8F

01/27 11:25, 3年前 , 9F
是雞肋
01/27 11:25, 9F
沒錯,這也是我覺得這個影片測試僅供參考的原因 重點是要比較相同SSD開啟DS與否 條件不同是要比較什麼

01/27 11:29, 3年前 , 10F
可這遊戲就是優化爛啊
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01/27 11:29, 3年前 , 11F
為了財報趕鴨子上架 再給半年時間打磨根本不會這樣 PC連409
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01/27 11:29, 3年前 , 12F
0都跑不穩是真的好笑
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01/27 11:31, 3年前 , 13F
電蝦版很多人這兩種SSD都有在用 體感也知道差距很小
01/27 11:31, 13F

01/27 11:32, 3年前 , 14F
很多人測試也都是測跑分提升幾%居多 很少在測秒了
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01/27 11:37, 3年前 , 15F
這是第一個支援的遊戲喔 這麼先進
01/27 11:37, 15F

01/27 12:02, 3年前 , 16F
推文應該很多一秒幾十萬上下的
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01/27 12:14, 3年前 , 17F
不會吧 不是都推出1.1版了才有遊戲支援?
01/27 12:14, 17F
之前都只在XBOX上才有支援,這個遊戲是第一個PC遊戲支援DS

01/27 12:24, 3年前 , 18F
原來如此,但還是給我一種姍姍來遲的感覺 是很難用嗎?
01/27 12:24, 18F
這就要問開發商,微軟很早就公布這個技術了

01/27 12:39, 3年前 , 19F
01/27 12:39, 19F

01/27 12:45, 3年前 , 20F
我比較希望能加入XBOX的Quick Resume
01/27 12:45, 20F
這可能需要較為整合的環境下才能達到吧,的確是很好用的功能

01/27 12:47, 3年前 , 21F
確實可觀察以後遊戲是否出現競爭GPU資源而影響FPS的狀況...
01/27 12:47, 21F

01/27 13:00, 3年前 , 22F
他沒用同一顆SSD來比,根本沒辦法
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01/27 13:00, 3年前 , 23F
確定究竟是不是DS這個技術造成的
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01/27 13:00, 3年前 , 24F
然後原篇也是在沒辦法確定是不是DS
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01/27 13:00, 3年前 , 25F
的問題,就直接下M2不如Sata這種
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01/27 13:00, 3年前 , 26F
結論,確實過於魯莽了
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01/27 13:02, 3年前 , 27F
不過我也覺得有可能是DS造成GPU
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01/27 13:02, 3年前 , 28F
額外loading,但既然用到4090還這樣
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01/27 13:02, 3年前 , 29F
反而會覺得是老黃沒對DS做優化
01/27 13:02, 29F

01/27 13:25, 3年前 , 30F
有一部分可能是這遊戲問題 4090跑4K不穩
01/27 13:25, 30F

01/27 13:50, 3年前 , 31F
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01/27 14:41, 3年前 , 32F
用一個這麼不穩的遊戲測試 有點好笑
01/27 14:41, 32F
沒辦法,目前有用DS技術的PC遊戲就這款而已 所以這也是一個變數,這麼不穩的測試環境下很難說測試準確

01/27 14:42, 3年前 , 33F
一堆人兩種都有用 根本沒太大差異
01/27 14:42, 33F

01/27 14:57, 3年前 , 34F
DirectStorage主要是在降低cpu負擔 但也提升gpu負擔
01/27 14:57, 34F
--應推文要求修改推文--

01/27 14:57, 3年前 , 35F

01/27 14:57, 3年前 , 36F
--

01/27 15:00, 3年前 , 37F
抱歉 可以請原po幫忙把/a修掉嗎 謝謝
01/27 15:00, 37F
其實關於這個技術,影片中也有提到 不過我實在對德文沒辦法 只靠自動翻譯勉強看懂一些,其中就有提到RAM的問題 開啟DS會更加吃RAM,測試期間有吃超過17GB的RAM 以後要玩4K遊戲,可能32G RAM是基本了 ※ 編輯: mrme945 (111.71.212.24 臺灣), 01/27/2023 15:09:28

01/27 15:17, 3年前 , 38F
照LoveShibeInu版友的說法,XBOX有用DirectStorage的遊戲
01/27 15:17, 38F

01/27 15:21, 3年前 , 39F
可能也沒幾款,多數遊戲都是跑60fps對CPU負載沒有GPU高
01/27 15:21, 39F

01/27 15:22, 3年前 , 40F
好奇有沒有DirectStorage與索尼在PS5對SSD用法的比較
01/27 15:22, 40F

01/27 18:30, 3年前 , 41F
整個影片只用benchmark來比較很奇怪,遊戲裡的讀檔跟地
01/27 18:30, 41F

01/27 18:31, 3年前 , 42F
圖快速移動,看情報讀取時間是相差好幾倍
01/27 18:31, 42F

01/27 19:44, 3年前 , 43F
幾年前Nvme的價格是sata的三倍 玩遊戲也才差個一秒
01/27 19:44, 43F

01/27 19:44, 3年前 , 44F
當然秒選sata 現在價格差不多了就選nvme
01/27 19:44, 44F

01/27 19:55, 3年前 , 45F
DirectStorage是支援SATA SSD的,只是用NVME SSD受益最好
01/27 19:55, 45F

01/27 19:55, 3年前 , 46F
至於FPS為什麼比較高是他把讀取時間一起算進去
01/27 19:55, 46F

01/27 19:55, 3年前 , 47F
讀取時間FPS會飆高,因為STAT讀取比較久,這遊戲只有用
01/27 19:55, 47F

01/27 19:55, 3年前 , 48F
DirectStorage1.0所以NVME SSD效益沒那麼高,等用1.1版
01/27 19:55, 48F

01/27 19:55, 3年前 , 49F
加入GPU解壓後速度會比1.0快三倍,NVME SSD才會顯示效益
01/27 19:55, 49F

01/27 20:01, 3年前 , 50F
*SATA (錯字)
01/27 20:01, 50F

01/27 22:49, 3年前 , 51F
推認真考察
01/27 22:49, 51F
文章代碼(AID): #1ZqpAwtG (PC_Shopping)
文章代碼(AID): #1ZqpAwtG (PC_Shopping)