[閒聊] 2077 DLSS 明顯邊緣鋸齒

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (weeeeee)時間5年前 (2020/12/12 23:58), 5年前編輯推噓45(450141)
留言186則, 40人參與, 5年前最新討論串1/1
一直以來聽聞DLSS 2.0在某些情況可以取得比原生解析度更佳的畫質 可是實際上在2077 DLSS on情況下 反而某些物件的邊緣反射面 會出現明顯鋸齒 而且會隨鏡頭晃動而移動 有點像摩爾紋的感覺 很難不發現 不知道其他人有沒有遇到這種現象? (目前顯卡使用3070) DLSS off https://i.imgur.com/uTxCS4m.jpg
DLSS on https://i.imgur.com/nq4POwj.jpg
局部比較 https://i.imgur.com/5adF6uz.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.66.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1607788704.A.B7A.html

12/12 23:59, 5年前 , 1F
我看不太出來
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注意第三張圖的桌子邊緣
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感覺不出來
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喔喔,摩爾紋吧
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低解析度up scaling不夠資訊的現象 大概吧
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還好沒買70
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4分35秒開始 有DLSS ON OFF的比較 木眼也看得出
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正常吧 dlss就是低解析度補上去 效能不會憑空生出來
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其實截圖看很明顯 玩的時候倒是感覺差不大 我自己覺
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得開著比沒開好
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截圖dlss自然比不上原生,移動中動看不出來就好了
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可能訓練地還不夠吧
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12/13 00:22, 5年前 , 14F
一直覺得DLSS這種實質上upscale的技術應該給主機用
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高階顯卡開下去變相來說拿特效換FPS
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dlss鏡頭快速移動的時候就是大力糊下去
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雖然不開也不會看比較清楚這樣
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clever
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除了極致效能畫面明顯很差之外,效能就和原生差異很
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小了
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說木眼都看的出來,我不是木眼但DLSS品質模式和原生
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12/13 00:33, 5年前 , 22F
我還真看不出來
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12/13 00:34, 5年前 , 23F
4K畫面截圖再局部放大去比較就太誇張了,正常哪有人
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分得出差別
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12/13 00:37, 5年前 , 25F
別帶眼鏡就是省錢~
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我的截圖是DLSS品質模式就看的到鋸齒了 畫面資訊量大的時候可能看不出來 但是像截圖那種單純的場景就會非常明顯 因為這個鋸齒是會隨鏡頭呼吸晃動而改變的 而雖然這是2k解析度 但是相信FHD也有相同問題 ※ 編輯: trink (42.73.66.51 臺灣), 12/13/2020 00:50:52

12/13 00:50, 5年前 , 26F
4K下,開dlss平衡,直線鋸齒很嚴重
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12/13 00:51, 5年前 , 27F
3090+pg27uq
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摩爾紋+1
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12/13 01:00, 5年前 , 29F
不然fps從天而降嗎
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12/13 01:14, 5年前 , 30F
正常,
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12/13 01:15, 5年前 , 31F
dlss本來就是畫質換fps
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12/13 01:47, 5年前 , 32F
我也是邊緣紋路看了很不舒服
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12/13 02:01, 5年前 , 33F
極致性能的畫面蠻慘的 其他還不錯
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12/13 02:52, 5年前 , 34F
DLSS不就是去補重要物件其他放推?
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12/13 03:02, 5年前 , 35F
哪有訓練的問題XD DLSS 2.0就已經不是DL了(?)
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12/13 03:04, 5年前 , 36F
另外說一個恐怖故事,當初DLSS 1.0也有人跟我說"我
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12/13 03:04, 5年前 , 37F
不出來畫質哪裡有變差"XD
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12/13 03:06, 5年前 , 38F
摩爾紋這玩意事實上是動態比靜態更會被注意到
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還有 108 則推文
還有 1 段內文
12/13 13:34, 5年前 , 147F
光追開瘋狂+DLSS可以開到表現 60FPS怎麼設的?
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12/13 13:36, 5年前 , 148F
我兩台電腦 9900k跟 6950k(4.5G)3440x1440 都沒辦法
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12/13 13:36, 5年前 , 149F
LTT這篇講了不少DLSS
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12/13 13:36, 5年前 , 150F
的優點和會造成的問題了
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12/13 13:36, 5年前 , 151F
在城市中開車全程穩60
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12/13 13:43, 5年前 , 152F
正常,DLSS就是降低解析度再補上去的
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12/13 13:43, 5年前 , 153F
畫質當然不會比原生好,所以這是滿矛盾的
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12/13 13:44, 5年前 , 154F
推文有人2077 4K特效+光追全開能穩60FPS?
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12/13 13:44, 5年前 , 155F
可以教我一下是如何做到的嗎
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12/13 13:45, 5年前 , 156F
上面講了50-60浮動,光追極高不是瘋狂
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12/13 13:49, 5年前 , 157F
noise filter over everything LTT就說了
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12/13 13:56, 5年前 , 158F
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12/13 13:57, 5年前 , 159F
我用2K螢幕可以明顯感受出DLSS品質和原生的差異
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12/13 13:58, 5年前 , 160F
但看網路上4K DLSS截圖差異就沒很明顯
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12/13 14:01, 5年前 , 161F
補其實是很小部分 優於原生 大部分較差 結果而言是
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比較平均較差就是了
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HU說過了,DLSS在4K效果才是最好,2K和FHD都不好
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12/13 14:02, 5年前 , 164F
DLSS極致效能在4K就是用720P去重建,原本都糊的還能
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12/13 14:02, 5年前 , 165F
好去哪
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12/13 14:10, 5年前 , 166F

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這是DLSS performance的畫面
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12/13 14:12, 5年前 , 169F
DLSS有些原PO講的線條,鋸齒問題,但現階段要玩光追又
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12/13 14:12, 5年前 , 170F
要4K沒別的選項了
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12/13 14:37, 5年前 , 171F
crysis剛出時也是頂階顯卡都跑不動呀,想全開請再等
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12/13 14:37, 5年前 , 172F
兩年
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12/13 15:00, 5年前 , 173F

12/13 15:00, 5年前 , 174F
4k 極致效能,我是看不出是用720p補的啦
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12/13 15:02, 5年前 , 175F

12/13 15:08, 5年前 , 176F
HU講的,效能是用FHD補,品質用1440P
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12/13 15:08, 5年前 , 177F
當然看不出來啊,看的出來還叫DLSS喔
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12/13 15:10, 5年前 , 178F
那幾個模式差異就是原圖是render什麼解析度而已
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12/13 15:10, 5年前 , 179F
越重效能用越低的補上去
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12/13 15:17, 5年前 , 180F
720p你不是說原本就糊的還能多好,但是就補的還不
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12/13 15:17, 5年前 , 181F
12/13 15:17, 181F

12/13 15:28, 5年前 , 182F
我的意思是和其他模試比起來,720p補的效果明顯比
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12/13 15:28, 5年前 , 183F
較差
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12/13 16:15, 5年前 , 184F
CRYSIS比這慘多了,卡王8800ULTTA主流1280X1024拼
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12/13 16:15, 5年前 , 185F
問30FPS
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12/15 05:02, 5年前 , 186F
Crysis應該是優化問題..
12/15 05:02, 186F
文章代碼(AID): #1VrEYWjw (PC_Shopping)
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