Re: [情報] AMD表態正做開源、跨平台的顯卡超採樣技I

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (pigChu)時間3年前 (2020/11/22 17:43), 3年前編輯推噓19(20181)
留言102則, 28人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
還記得那年AMD開始玩多核心 Intel繼續他的單核至上主義 軟體開發商及遊戲市場也都跟intel 大約是同時期AMD開始把記憶體控制器做進CPU 後來AMD跑去收購ATI,之後開始專心搞APU 這件事大概保住了當時A家處理器產線,成了續命丸 之後的嘗試則是CF這種協同運算(連N家的卡都能一起CF),還繼續拓展IF技術在傳輸上 。 發現NV陣營開始玩CUDA這種東西時,AMD玩的則是HSA。 只是HSA沒人理, ※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言 : AMD表態正做開源、跨平台的顯卡超採樣技術:Intel、NVIDIA也能用 然後看看AMD現在做的這件事,是不是建立在十幾年的努力基礎上? : https://m.mydrivers.com/newsview/725433.html : AMD很為人稱道的一點是,技術開放的姿態,也就是樂於做跨平台、開源的支持,而不 : 封閉自重。 : 剛剛推出的RX 6000系列顯卡,首次支持了硬件級的光追技術。不過,為了後續新遊戲 : 及中低端顯卡考慮,AMD也亟需配套類似NVIDIA RTX顯卡的DLSS(深度學習超採樣)技 術。 : DLSS可以減少顯卡運算開銷、在不明顯影響玩家視覺體驗的情況下顯著增加幀數。 : 日前與外媒交流時,AMD副總裁、Radeon品牌總經理Scott Herkelman以及公司首席遊 戲架 : 構師Frank Azor透露了更多消息。 : Herkelman表示,在超採樣技術的開發上,AMD的目標與NVIDIA截然不同,他們致力於 跨平 : 台、不專屬某一體系架構或者遊戲的API,從而減少代碼工作量,縮短適配時間。 : Herkelman還指出,他們同樣與主機夥伴正一同合作。 : Azor則指出,AMD CDNA架構的推出就是分離數據中心與遊戲的強烈信號,對於RDNA來 說, : 遊戲是首要也是最重要的事情。 到現在你用的intel CPU裡面還是有AMD的影子,SSE就是為了支援AMD 3D Now!來的 如果沒有SSE,Intel到現在還在逼周邊廠商一起折騰8787的x87 然後你口中的x86其實早就是AMD64的形狀 真正的名字叫x86-64。 ---- Sent from BePTT on my SHARP FS8002 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.27.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1606038211.A.45B.html

11/22 17:44, 3年前 , 1F
CUDA對應的是OpenCL呀
11/22 17:44, 1F

11/22 17:45, 3年前 , 2F
十年前的時候AMD推OpenCL還真的是很勤快
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11/22 17:47, 3年前 , 3F
開源(X) 叫不動人(O) 這樣理解對嗎?
11/22 17:47, 3F
沒錯 你就知道其實真正讓pc停滯不前的都誰害的(?) ※ 編輯: ejsizmmy (49.216.27.165 臺灣), 11/22/2020 17:55:47

11/22 17:55, 3年前 , 4F
免授權費就有差啊 freesync不就推起來了
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11/22 17:56, 3年前 , 5F
nV也想玩HSA了,等ARM購併案成功
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11/22 17:56, 3年前 , 6F
AMD還有oepnGPU
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11/22 17:58, 3年前 , 7F
NV有想玩HSA!? 有新聞還是blog嗎?
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11/22 18:00, 3年前 , 8F
沒有吧
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11/22 18:16, 3年前 , 9F
ARM併購案真的會成功嗎?
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11/22 18:18, 3年前 , 10F
免授權費的還有DP啊,但怎麼推就能很難跟HDMI拼
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11/22 18:21, 3年前 , 11F
其實這陣子因為高更新率等趨勢,DP在PC這塊有拚起來
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11/22 18:21, 3年前 , 12F
一些
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11/22 18:22, 3年前 , 13F
否則在這之前很大一塊是因為Apple採用
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11/22 18:23, 3年前 , 14F
PC推起來的規格會被嗆不是電視規格
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11/22 18:24, 3年前 , 15F
樓上說得沒錯,當初HDMI整個推起來也是因為TV的關係
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11/22 18:24, 3年前 , 16F
Apple 用的是自有的mDP吧,雖然也是免授權金的
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11/22 18:25, 3年前 , 17F
DP這個顯卡和螢幕老早就一大堆了吧
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11/22 18:25, 3年前 , 18F
我以為是PS3讓HDMI起來的(誤
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11/22 18:29, 3年前 , 19F
另外別忘了目前Type-C影像輸出也是基於DP標準
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11/22 18:36, 3年前 , 20F
是說現在hdmi還要抽母豬稅嗎?
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11/22 18:37, 3年前 , 21F
要阿,現在買的電視很多都還是掛顯示器
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11/22 18:40, 3年前 , 22F
Mdp很多筆電都有用吧
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11/22 18:43, 3年前 , 23F
AMD: 幹....揪不動欸
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11/22 18:53, 3年前 , 24F
HDMI聯盟那群家電成員會全力阻擋DP跨界發展的
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11/22 18:57, 3年前 , 25F
筆電的話好像是這樣,還比mini-HDMI多
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11/22 18:58, 3年前 , 26F
現在大部分筆電都支援DP了,只是接口都變Type-C那樣
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11/22 18:59, 3年前 , 27F
家電..聯盟 嘖嘖
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11/22 19:00, 3年前 , 28F
就打不贏想搞亂
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11/22 19:03, 3年前 , 29F
TressFX Mantle 也都是AMD開源算成功的案子
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11/22 19:04, 3年前 , 30F
還記得以前60系的板子 會有一種神奇的晶片 可以交
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11/22 19:04, 3年前 , 31F
火內顯跟獨顯
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11/22 19:11, 3年前 , 32F
dvi /hdmi比dp早太久了...DP早期也只有專業用跟Ap
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11/22 19:11, 3年前 , 33F
ple在推
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11/22 19:11, 3年前 , 34F
最近解析度跟更新率拉上去才比較常看到DP
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11/22 19:12, 3年前 , 35F
低階還是一片dsub+dvi/hdmi
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11/22 19:19, 3年前 , 36F
不知道家機會不會支援 家機算進來更容易成功吧
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11/22 19:23, 3年前 , 37F
家機肯定需要的阿,又不像電腦可以暴力碾壓
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11/22 19:28, 3年前 , 38F
你知道...ATi Stream技術嗎?比CUDA早一些些發布的
11/22 19:28, 38F
還有 24 則推文
11/22 20:15, 3年前 , 63F
"不知自己在多卡模式"這個要發生在繪圖的API上才有
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11/22 20:15, 3年前 , 64F
用吧?
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11/22 20:15, 3年前 , 65F
簡單的說就是畫圖的call畫一個三角形她不用知道現在
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11/22 20:15, 3年前 , 66F
是用一個GPU還是兩個GPU
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11/22 20:16, 3年前 , 67F
雖然MS示範過連i皇GPU都能配合獨顯
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11/22 20:16, 3年前 , 68F
但軟體商懶得為少之又少的需求自找麻煩
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11/22 20:17, 3年前 , 69F
DX多卡Api可切割畫面分配工作負擔
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11/22 20:18, 3年前 , 70F
分送不同GPU. GPU驅動只知道完成工作
11/22 20:18, 70F

11/22 20:19, 3年前 , 71F
那個"多卡API"之下,遊戲廠商可以同一份code用在
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11/22 20:19, 3年前 , 72F
單GPU和 雙GPU 兩種情形嗎?
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11/22 20:20, 3年前 , 73F
如果可以的話我覺得就還滿有前途的感覺啊
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11/22 20:20, 3年前 , 74F
可以 但是你一開始就要寫針對多卡的 Code
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11/22 20:20, 3年前 , 75F
單卡是多卡的一個特殊子集的那種感覺
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11/22 20:20, 3年前 , 76F
多卡仍有額外code要些,要tuned
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11/22 20:21, 3年前 , 77F
這樣的話多卡API不是挺不賴的嗎?
11/22 20:21, 77F

11/22 20:21, 3年前 , 78F
還是說這種API下會直接遇到 performance hit
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11/22 20:21, 3年前 , 79F
跟古董SLI/CF一樣,多卡效率不是1+1=2
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11/22 20:22, 3年前 , 80F
現代遊戲很多優化必須為多卡模式調整
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11/22 20:22, 3年前 , 81F
聽起來好像麻煩一堆 好處卻很少
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11/22 20:23, 3年前 , 82F
然後加分未必划算 玩家寧願換更強單卡
11/22 20:23, 82F

11/22 20:24, 3年前 , 83F
我還記得當時阿卡漢瘋人院為了SLI調半天,後來直接
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11/22 20:24, 3年前 , 84F
崩潰發文說不會再搞多GPU的patch
11/22 20:24, 84F

11/22 20:25, 3年前 , 85F
比如以前沒RT, 都用即時反射圖貼,
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11/22 20:25, 3年前 , 86F
可優化為奇數影格才更新 偶數不更新
11/22 20:25, 86F

11/22 20:25, 3年前 , 87F
多卡你會發現奇數影格畫在另一卡...
11/22 20:25, 87F

11/22 20:26, 3年前 , 88F
有些單卡優化因此要改寫 然後多吃效能
11/22 20:26, 88F

11/22 20:27, 3年前 , 89F
要解決這個好像得要兩顆晶片用同一個VRAM!?
11/22 20:27, 89F

11/22 20:27, 3年前 , 90F
也許改完可讓兩張中階 直逼高階
11/22 20:27, 90F

11/22 20:27, 3年前 , 91F
但你為什麼不直接買高階卡.....沉默.
11/22 20:27, 91F

11/22 20:28, 3年前 , 92F
是啊 我看現在遊戲商基本不屌多卡了
11/22 20:28, 92F

11/22 20:28, 3年前 , 93F
兩張中階200+200瓦還超過旗艦功耗
11/22 20:28, 93F

11/22 20:32, 3年前 , 94F
也許特殊狀況兩張泰坦才能搞定時,
11/22 20:32, 94F

11/22 20:32, 3年前 , 95F
多卡就有必要性,阿幹,這市場奇小
11/22 20:32, 95F

11/22 20:32, 3年前 , 96F
誰負擔得起兩張泰坦
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11/22 20:34, 3年前 , 97F
之前DX12奇點刻意實作DX12多卡
11/22 20:34, 97F

11/22 20:34, 3年前 , 98F
是因為它想要賣引擎授權. 技術展示
11/22 20:34, 98F

11/22 20:34, 3年前 , 99F
但説實在也沒啥必要性 兩張也沒省錢
11/22 20:34, 99F

11/22 21:35, 3年前 , 100F
我只知道 有些遊戲1+1<1 很神奇
11/22 21:35, 100F

11/22 23:36, 3年前 , 101F
簡單來說 就是想繞開安迪比爾定律阿
11/22 23:36, 101F

11/22 23:36, 3年前 , 102F
看看隔壁的m1
11/22 23:36, 102F
文章代碼(AID): #1VkZB3HR (PC_Shopping)
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