Re: [情報] 6800XT 1440p 光追表現

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (SQUARE)時間5年前 (2020/11/18 14:06), 編輯推噓12(14241)
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有個疑問 現在unreal engine 5最新技術可以實現即 時光影變化而不會太吃效能 (這個理解有錯嗎) 這樣未來光追技術在顯卡上應該是變的不那麼有優勢了吧(不過前提是要用un5引擎) 未來各家引擎應該也會慢慢發展出這些技術 除非是現在就要玩光追遊戲 不然6800xt應該還是很香的吧 像我自己就是平常打射擊遊戲但是4k又fps太低 6800就很適合我 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I001DE. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.114.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1605679562.A.74C.html

11/18 14:07, 5年前 , 1F
三小屁話 引擎技術不用光追單元就是吃通用運算阿
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哪有效能天上掉下來的
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要是用通用運算 比光追單元還快的話 老黃就是傻子
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你不用光追 但ue5光追api只會越普及 你還不如說玩ue
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4遊戲 光追單元不重要
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現在Ue5玩的是未來性,主流遊戲還一堆ue4
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要等ue5光追可能am5後了
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每款產品都有不同受眾,你覺得適合就買R
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簡單來說 光追很吸引我 我就買了
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老高在頻道上瞎胡亂扯一通就騙倒一堆不懂的,有夠好
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理解錯啊 即時光追不吃效能?
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吃啥
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PS5跑UE5Demo解析度無法穩1440P;流暢度只有30fps,
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就是因為CPU壓力太大,還說如果改用RT後fps可以拉高
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我怎麼記得節省資源指的不是光影這部分?
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現在好像只有Cyberpunk 2077期待他的光追....
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目前有支援光追的大作好像也只有Metro跟狗軍團?
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光影是最大的瓶頸吧…
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我記得他那個光影的特點是附加判定不是高效率
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demo裡面有一幕用手電筒光線嚇跑老鼠?
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買a卡要就6800xt,6800跟3090併列最臭
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你的需求雙11那時買13500的3070最香
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不是不吃效能而是吃一般效能
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你有benchmark資料嗎
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例如6800跟3080不開光追假設打平 那他們玩ue5遊戲就
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會差不多 這樣沒錯吧
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11/18 15:26, 5年前 , 28F
UE5製作的遊戲也是可以搭配RT來提升處裡光影的效率
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為什麼會差不多? 哪邊寫的阿
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UE5不用RT CORE?
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怎麼可能
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用軟體算對CPU壓力太大吧,你也看到demo只有30fps
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我記得他們有說過會加入RT的支援
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demo用的是自家的lumen而不是rt
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這只是選擇問題 到時候你玩遊戲突然想開光追FPS低
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落不要出來吵就好
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rt是效率高但lumen是彈性高
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兩者可以實現相同的視覺效果,但光線附加判定lumem
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才最得到,印象中是這樣…
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流明只有提到光影沒有提到鏡面反射的部分
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11/18 17:10, 5年前 , 41F
差不多是我舉例的不是數據 所以只是討論而已
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11/18 17:46, 5年前 , 42F
4k fps 6666 希望低res csgo特效全開能穩360up
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11/18 17:47, 5年前 , 43F
物件突增不掉幀
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11/18 18:22, 5年前 , 44F
通篇胡扯
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11/18 18:29, 5年前 , 45F
老高有拍一集 可以去看~
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11/18 18:48, 5年前 , 46F
一樓好兇XDD不過老高那片有不少有問題的點喔別全信
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11/18 20:30, 5年前 , 47F
老高不是唬爛影片嗎
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11/18 20:39, 5年前 , 48F
老高腦子不清楚就不要看,我是覺得唬爛到完全看不下
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11/18 20:39, 5年前 , 49F
去就是了
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11/18 23:48, 5年前 , 50F
通用運算怎麼可能比專用硬體效能更好
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11/19 06:08, 5年前 , 51F
你用夢的嗎?
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11/19 08:43, 5年前 , 52F
通用運算效能更好不是不可能
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11/19 08:43, 5年前 , 53F
但那是靠軟體trick,去偷性能
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11/19 08:47, 5年前 , 54F
光追是物理正確的算法 不是唯一算法
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11/19 08:48, 5年前 , 55F
若只求看起來很像物理正確光追的效果
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11/19 08:49, 5年前 , 56F
有其它軟體偷雞摸狗的優化招式可能性
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11/19 08:50, 5年前 , 57F
靜態物體用預先計算資料之類加速法
11/19 08:50, 57F
文章代碼(AID): #1VjBdATC (PC_Shopping)
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