討論串[情報] 6800XT 1440p 光追表現
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這個差異算效率不好嗎. 還是這是不是又是amd不想放太多ra單元所導致的?. 目前配置是ra單元數等於cu數. 聽說amd當年在曲面細分剛推出的時候. 認為玩家開一點點就足夠了. 所以曲面細分的單元沒有放很多. 結果後來曲面細分的fps被老黃n卡爆打. 所以這次光追效能不好是不是又是amd覺得玩家開
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有個疑問 現在unreal engine 5最新技術可以實現即. 時光影變化而不會太吃效能 (這個理解有錯嗎). 這樣未來光追技術在顯卡上應該是變的不那麼有優勢了吧(不過前提是要用un5引擎). 未來各家引擎應該也會慢慢發展出這些技術. 除非是現在就要玩光追遊戲 不然6800xt應該還是很香的吧.
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