討論串[情報] 6800XT 1440p 光追表現
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓12(12推 0噓 13→)留言25則,0人參與, 5年前最新作者ltytw (拉米亞妹妹)時間5年前 (2020/11/18 16:32), 5年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這個差異算效率不好嗎. 還是這是不是又是amd不想放太多ra單元所導致的?. 目前配置是ra單元數等於cu數. 聽說amd當年在曲面細分剛推出的時候. 認為玩家開一點點就足夠了. 所以曲面細分的單元沒有放很多. 結果後來曲面細分的fps被老黃n卡爆打. 所以這次光追效能不好是不是又是amd覺得玩家開
(還有530個字)

推噓12(14推 2噓 41→)留言57則,0人參與, 5年前最新作者john801110 (SQUARE)時間5年前 (2020/11/18 14:06), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
有個疑問 現在unreal engine 5最新技術可以實現即. 時光影變化而不會太吃效能 (這個理解有錯嗎). 這樣未來光追技術在顯卡上應該是變的不那麼有優勢了吧(不過前提是要用un5引擎). 未來各家引擎應該也會慢慢發展出這些技術. 除非是現在就要玩光追遊戲 不然6800xt應該還是很香的吧.
(還有51個字)

推噓112(114推 2噓 177→)留言293則,0人參與, 5年前最新作者KotoriCute (Lovelive!)時間5年前 (2020/11/18 09:17), 編輯資訊
0
1
1
內容預覽:
https://bit.ly/2UBDLTL. 來自VCZ的提前爆料. https://i.imgur.com/k3Mel2L.png. Ryzen 9 5900X platform with 16GB DDR4-3200 memory with Ultra settings. 不過也沒差了. 反正
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁