Re: [請益] Infinity Cache

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (3d)時間5年前 (2020/10/29 07:35), 編輯推噓17(18141)
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※ 引述《kashima228 (承)》之銘言: : 這次蘇媽鑽石有夠閃 : 痾 是這次RX6000有夠香 : 這次雖然沒用上GDDR6X : 但是拿出了Infinity Cache 這個神奇的技術 : 英聽不是很好 : 請問這和CPU中的cache是一樣的東西嗎? : 還是有什麼技術成分呢? : 大佬能不能幫小弟我解釋解釋 : 不然老黃會哭暈在廁所== xbox 360 時ati就有10mb eDram了,功能差不多。 intel igpu的 iris plus也很喜歡加這個,655也有128 mb eDram. 但為什麼Nvidia 和 AMD之前都沒用這個? 因為遊戲有一個很大的特點,最慢的framerate決定可玩度。 Cache的特性是可提高最高,但對最慢最吃頻寬的場景幫助有限。 老實說,這真的只是跑分漂亮,但對遊戲性幫助少的設計。 Raja一直往hbm邁進是有原因的。 老黃應該是笑倒在廚房裡。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.201.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1603928157.A.02C.html

10/29 07:43, 5年前 , 1F
知道老黃笑倒在哪 給個推
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10/29 07:43, 5年前 , 2F
對消費者來說這都根本不重要 只會在乎多少錢跑多快
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10/29 07:43, 5年前 , 3F
那對挖礦有幫助嗎?
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10/29 07:44, 5年前 , 4F
Infinity Cache直接包在架構裡面了吧
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10/29 07:44, 5年前 , 5F
已經類似CPU的L3快取
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10/29 07:51, 5年前 , 6F
Infinity Cache應該是利用大容量快取
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10/29 07:51, 5年前 , 7F
增加快取資料命中率
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10/29 07:51, 5年前 , 8F
就可以減少從更慢GDDR那邊撈資料
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10/29 07:53, 5年前 , 9F
對挖礦幫助大,這一代應該也是挖礦去了
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10/29 07:54, 5年前 , 10F
包在裡面也沒用,最慢的場景就是不吃Cache
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10/29 07:57, 5年前 , 11F
cache還是太小沒什麼幫助
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10/29 08:01, 5年前 , 12F
你對無限快取 一無所知 XD
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10/29 08:02, 5年前 , 13F
不過還是有16G的GDDR6已經滿夠用了
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GDDR6X產能不夠又NV限定
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HBM良率太差 成本也貴上不少
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10/29 08:02, 5年前 , 16F
目前NV有用到HBM也就那頂規的運算卡
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10/29 08:02, 5年前 , 17F
至於繪圖卡還是使用GDDR6居多
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10/29 08:04, 5年前 , 18F
其實名字挺厲害的
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10/29 08:06, 5年前 , 19F
hbm controller面積比g5/g6的小 也不能這樣比
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另外Infinity Cache也有彌補頻寬不足的用途
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利用較大的快取容量 提升vRAM的效能
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28nm那時代尼要16G gddr5/6會死人der
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10/29 08:07, 5年前 , 23F
笑倒在哪啊 那ppt沒偷吃步的話 老黃應該在想刀法吧
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10/29 08:09, 5年前 , 24F
快取多多益善 只是佔面積成本高
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10/29 08:10, 5年前 , 25F
所以有人說善用制程優勢也沒錯
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10/29 08:11, 5年前 , 26F
AMD現在的L3都海放
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10/29 08:13, 5年前 , 27F
總之幀率pr99 low的時候應該是cache miss這樣(?
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10/29 08:16, 5年前 , 28F
不過RDNA的L2也才4MB
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10/29 08:16, 5年前 , 29F
RDNA2加上Infinity Cache還能上加不少效能
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10/29 08:17, 5年前 , 30F
另外比起RDNA半新的架構
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10/29 08:17, 5年前 , 31F
RDNA2整體來說才是完整的RDNA
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10/29 08:26, 5年前 , 32F
教主安安
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10/29 08:48, 5年前 , 33F
選奶大的
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10/29 09:06, 5年前 , 34F
可是raja烙賽了
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10/29 09:30, 5年前 , 35F
以前PC不學 是因為PC解析度一直飆高
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10/29 09:31, 5年前 , 36F
家機EDRAM/ESRAM針對較低解析度
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10/29 09:31, 5年前 , 37F
如果解析度太高 就爆掉不堪用
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10/29 09:32, 5年前 , 38F
4K+HDR還要雙緩衝區的話 要106MB
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10/29 09:34, 5年前 , 39F
X360那時還取巧訂製特規FP10的HDR
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10/29 09:34, 5年前 , 40F
因為它連正常FP16 HDR都塞不進去
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10/29 09:34, 5年前 , 41F
PC不可能若家機那樣針對硬體去調整
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10/29 09:35, 5年前 , 42F
削足適履,PC只能正面直球對決
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10/29 09:37, 5年前 , 43F
現在能搞超大快取暫存 是GG製程強大
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10/29 09:38, 5年前 , 44F
塞個128MB, 也沒在怕良率的 怕你沒錢
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10/29 09:40, 5年前 , 45F
什麼最慢場景不吃快取 是不懂裝懂
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10/29 09:41, 5年前 , 46F
遊戲雖佔幾GB VRAM 但主要頻寬消耗
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10/29 09:41, 5年前 , 47F
是用在ROP讀寫那幾十MB FrameBuffer
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10/29 09:44, 5年前 , 48F
HBM是暴力解法 不管資料需要多少頻寬
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10/29 09:44, 5年前 , 49F
全部丟在昂貴超暴力記憶體
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10/29 09:44, 5年前 , 50F
沒有區隔高速低速需求
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10/29 09:45, 5年前 , 51F
理論完美 但現實良率成本打擊他的效益
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10/29 10:00, 5年前 , 52F
這樣是有人被打臉了嗎?
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10/29 10:02, 5年前 , 53F
沒實測前 大家的臉都是好的
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10/29 10:11, 5年前 , 54F
這次AN顯卡真的是神仙打架 不過就等正式上市實測出
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10/29 10:11, 5年前 , 55F
來再來下定論吧
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10/29 10:15, 5年前 , 56F
obov大神出現了
10/29 10:15, 56F

10/29 11:08, 5年前 , 57F
對挖礦沒幫助
10/29 11:08, 57F

10/31 08:12, 5年前 , 58F
這根本不是新技術, AMD 700出現過, 當時配GDDR3 1
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10/31 08:12, 5年前 , 59F
28MB, 同時期i社對標G31。A社工程師說這技術有一天
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10/31 08:12, 5年前 , 60F
會重出江湖。
10/31 08:12, 60F
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