[請益] Infinity Cache

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (承)時間5年前 (2020/10/29 00:59), 5年前編輯推噓14(14048)
留言62則, 20人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
這次蘇媽鑽石有夠閃 痾 是這次RX6000有夠香 這次雖然沒用上GDDR6X 但是拿出了Infinity Cache 這個神奇的技術 英聽不是很好 請問這和CPU中的cache是一樣的東西嗎? 還是有什麼技術成分呢? 大佬能不能幫小弟我解釋解釋 不然老黃會哭暈在廁所== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.55.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1603904375.A.BF7.html

10/29 01:00, 5年前 , 1F
沒有電蝦點,建議你補預算
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我還特別看了一下板規 討論功能可以吧?

10/29 01:01, 5年前 , 2F
買了就知道了
10/29 01:01, 2F

10/29 01:02, 5年前 , 3F
蘇媽就是說從zen來的
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10/29 01:02, 5年前 , 4F
你沒仔細看直播XD
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我知道啦 可是速度 寬帶有這麼快嗎?

10/29 01:03, 5年前 , 5F
我只知道之前的HBCC開了之後材質會變爛就是了...
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10/29 01:03, 5年前 , 6F
之前是VII比2080的公版好看但效能不行,這次反過來了
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※ 編輯: kashima228 (218.35.55.91 臺灣), 10/29/2020 01:05:13

10/29 01:04, 5年前 , 7F
2倍5700XT的規格果然打到3090了
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10/29 01:05, 5年前 , 8F
之前有提到是配合Infinity Fabric的技術互補
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10/29 01:07, 5年前 , 9F
AMD是有打算在Zen4實現CPU和顯卡直接用
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Infinity Fabric傳輸
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10/29 01:07, 5年前 , 11F
這個跟功能其實也沒有關係就是了
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10/29 01:08, 5年前 , 12F
丟個高速快取補足烏龜VRAM,看起來成效挺好
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10/29 01:11, 5年前 , 13F
來這裡就是要
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10/29 01:14, 5年前 , 14F
快取魔人AMD
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10/29 01:14, 5年前 , 15F
只要有問題,加快取都能搞定
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10/29 01:20, 5年前 , 16F
GPU頻寬消費87%在FrameBuffer
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10/29 01:20, 5年前 , 17F
所以家機常常搞個eDram或eSram
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10/29 01:20, 5年前 , 18F
剛好夠大到能幹掉那87%消費
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10/29 01:21, 5年前 , 19F
其他材質頻寬需求小 就能塞慢速記憶體
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10/29 01:21, 5年前 , 20F
AMD這個IF Cache可能有類似用法
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10/29 01:22, 5年前 , 21F
當你最耗頻寬的資料一直都在快取
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10/29 01:22, 5年前 , 22F
外面是GDDR6或6X差距不大
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10/29 01:23, 5年前 , 23F
但這做法有缺點 很吃電晶體Die Size
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10/29 01:23, 5年前 , 24F
代工廠不夠強 就良率哭哭 時脈太低
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10/29 01:25, 5年前 , 25F
GG: ....我專業的.
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了解 謝謝你!!!!! 所以說 這個其實是跟家機學的 那AMD在家機練功也算是沒有白費了啦

10/29 01:25, 5年前 , 26F
看蘇媽手上那顆晶片有夠大顆
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10/29 01:28, 5年前 , 27F
GG:說我良率差,是在小看輪班星人嗎
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※ 編輯: kashima228 (218.35.55.91 臺灣), 10/29/2020 01:34:53

10/29 01:37, 5年前 , 28F
跟家機具體做法可能不太一樣
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10/29 01:37, 5年前 , 29F
但4K雙緩衝區HDR 夠塞128MB還有剩
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10/29 01:38, 5年前 , 30F
表示蠻大部分頻寬存取根本不用離開快取
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10/29 01:38, 5年前 , 31F
顯卡跟CPU直接傳輸,這不是當年的HSA嗎
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10/29 01:39, 5年前 , 32F
其他材質讀取全部放GDDR6沒差
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10/29 01:39, 5年前 , 33F
因為材質大部分都是硬體壓縮的
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10/29 01:39, 5年前 , 34F
材質通常佔容量大 但佔頻寬不大
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10/29 01:40, 5年前 , 35F
因為整個場景的材質總量超級龐大
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10/29 01:41, 5年前 , 36F
但劃當前視角時 只會用到一小部分
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10/29 01:54, 5年前 , 37F
這頻寬有點強阿!
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10/29 02:00, 5年前 , 38F
喔乾,已經不是等效兩倍了,是等效3倍以上
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10/29 02:04, 5年前 , 39F
所以快速移動或轉畫面 魔法就失效了嗎? 跟SSHD差不
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10/29 02:04, 5年前 , 40F
多的感覺
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10/29 02:50, 5年前 , 41F
那應該是假設100% IF cache hit rate啦
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10/29 03:04, 5年前 , 42F
看備註是寫hit rates of 58%
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10/29 04:04, 5年前 , 43F
記得之前新聞說2018年借調Zen開發團隊到GPU部門研發
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10/29 04:04, 5年前 , 44F
看起來的確有助益
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10/29 05:14, 5年前 , 45F
假設全部都是讀取沒有寫入的話,每週期可以存取N條c
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10/29 05:14, 5年前 , 46F
ache line,IF頻率為fclk GHz,等效頻寬N*64B*fclk*
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10/29 05:14, 5年前 , 47F
58%+512GB/s,如果有寫入的話,頻寬還要扣掉把dirty
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10/29 05:14, 5年前 , 48F
victim寫回DRAM所佔用的部分
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10/29 05:18, 5年前 , 49F
128MB的SRAM肯定會分成很多不同的bank,所以每個cyc
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10/29 05:18, 5年前 , 50F
le可以讀多少cache line就自己猜吧,IF頻率照之前就
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1GHz到2GHz之間
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10/29 05:21, 5年前 , 52F
我個人計算大概2倍多是比較合理的猜測
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10/29 06:49, 5年前 , 53F
算是善用GG良率高報價也高的特性
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10/29 09:23, 5年前 , 54F
超大快取就直接影響晶片面積成本
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10/29 09:23, 5年前 , 55F
但蘇媽有大GG加持 ,沒在怕良率
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10/29 09:24, 5年前 , 56F
其實這就技術不同但類似某些家機特性
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10/29 09:25, 5年前 , 57F
用一超高速小記憶體 只夠處理最吃頻寬
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10/29 09:25, 5年前 , 58F
的部分資料 其他低頻寬的材質放外面
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10/29 09:27, 5年前 , 59F
因為材質多數是開發者用破壞性壓縮
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10/29 09:27, 5年前 , 60F
DXTC或ETC之類格式 總數量超多
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10/29 09:28, 5年前 , 61F
但其實佔頻寬不大 它只怕爆VRAM
10/29 09:28, 61F

10/29 14:05, 5年前 , 62F
只要是頻寬問題,我一律建議加快取
10/29 14:05, 62F
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