[設計] state pattern
請問一下,像這樣子的情形
有A物件和B物件,在執行時會有數個狀態變化(ex stop,start,run)
兩者狀態的數量及種類不盡相同
(ex A:stop,start,run,wait B: stop,run,check,有相同的,也有不相同的)
同樣的狀態,其動作也不相同(ex. start時,A執行thing1,b執行thing2)
剛開始設計時,怎樣的設計可能會比較理想呢?
另外
1.這種情形以state pattern設計適合嗎
2.有建議以其它的pattern設計會更合適的嗎?
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