Re: [問題] FlyWeight Pattern

看板OOAD作者 (mat)時間13年前 (2011/11/29 20:34), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《QQ29 (我愛阿蓉)》之銘言: : 請教各位 : http://www.cnblogs.com/kid-li/archive/2006/10/17/531113.html : 我搞不太清楚 flyweight這個pattern的use case... : 雖說舉例說明 : 一個遊戲可能有大量車子或是樹木在場景 : 可用同一個物件代表 重複的東西 : 但我想問的是 : 我用同一個物件 : 但是物件的位置又不一樣 : 用同一個物件不是沒辦法render再不同位置嗎? : 有沒有更好的例子來說明這個pattern的用途 : 謝謝 事實上遊戲正是最好的例子 遊戲裡面最常做的事情 就是把一個小兵模型render幾百次變成大軍 每個小兵位置的不同, 只要把原始模型乘上一個4x4的位移矩陣就可以解決 但是一個最粗糙的模型也有數千個面,不要說還有貼圖等等 所以 1. 儲存一個小兵模型 + 幾百個位移矩陣 2. 儲存幾百個小兵模型 哪個開銷比較低呢? 不言而喻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.158.103

11/30 00:05, , 1F
喔喔有道理 用矩陣就不用改原本物件的屬性了
11/30 00:05, 1F

01/06 22:04, , 2F
這東西有點像reference或者pointer這種概念...
01/06 22:04, 2F
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