Re: [概念] 物件導向學習

看板OOAD作者 (bmzz)時間14年前 (2010/03/01 11:13), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
菜鳥回應,有錯請各位大大指正。 ※ 引述《hsnucsc (hsnugo)》之銘言: : 3.物件化程度 : 在同個例子中, 狗叫聲Bark, 有兩種作法 : 一是String bark; : 二是Bark bark; (後面還有barkList, 不過先簡化一點問題) : 如果用二, 就可以將吠聲比較交給Bark, 後面即使修改Bark的比較方法 : 也只要不需動到聲音辨識器或其他用到Bark的class : 但是這是一個我困擾很久的問題 : 我怎麼知道以後會不會修改? : 如果我99%確定不會再修改, 那我直接用String bark, 程式的效率不是比較好 如果現階段不知道以後會不會修改,那就不要花腦筋在這上面了,不 然你會發現你設計了一堆用不到的「彈性」。 以後修改了怎麼辦?若狗吠聲突然要常常換來換去怎麼辦? 這就是你需要「重構(Refactoring)」的時候,而如何重構又是另一 個議題了.... SA需剛剛好, 以彈性為例,將80%可以快速過濾以及確認的彈性處理好,剩下20%你 煩惱該不該保留彈性的部分,你花了80%的時間去想或許仍舊無法得 到答案。在還沒有面對外界複雜又多變的應用之前,你能做的,是在 「開發時間」與「程式彈性」之間做一個最佳的平衡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.103.223
文章代碼(AID): #1BYp3shy (OOAD)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 3 之 5 篇):
文章代碼(AID): #1BYp3shy (OOAD)