[心得] 這年頭,Ram, 16G是低標,安心要32G起跳?
記得七八年前買的筆電配的ram只有4G,
當時升到8G覺得殺雞用牛刀,
結果前兩年在家工作就遇到各種記憶體不足的情況,
然後換了筆電,i5-1240P+16G,
為了出差期間的娛樂試著從steam買了機戰傭兵6,
出乎意料的僅靠內顯也還算跑得動(低畫質40+fps),
但是某些固定的場合就是很容易閃退,
然後就把ram再加大到32G,
就不會閃退了,用資源監視器看負載差不多在50%,
難怪16G 會閃退,
(順便驗證了Intel內顯不再只有點亮螢幕的功能)
辦公室工作這邊的機器則是64G插滿(ubuntu),
但build android 偶爾會發生記憶體不足而build fail的情形,
另一台舊機器只有24G ram則是必定build fail除非swap設的夠大(結果就是超慢),
如果我拿筆電來build大概也是同樣結果,
現在從windows本體到各種應用程式,
ram的使用好像都越來越不客氣,
原本覺得16G應該綽綽有餘結果也是捉襟見肘,
以後如果買新機器似乎ram應該都要直接插好插滿,
省得之後還要再升級...
啊還有,
就算覺得自己100%不會用筆電跑遊戲,
或許也應該買獨顯機型?
就算備而不用都好,免得哪天想跑跑不了,
而且gpu也不是只能跑遊戲。
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怎麼印象裡好像有win10面對Intel 12代以後的cpu會無法有效分配工作到大小核心上,會造
成效能低落,ubuntu(還是kernel?)也有同樣的問題,用太舊版本會有效能問題
※ 編輯: kaiwak (61.216.147.127 臺灣), 02/15/2024 17:48:19
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