[新聞] 蘋果為什麼敢只對台灣果粉課稅10% 還有恃無恐

看板MobileComm (行動通訊)作者 (下雨)時間6年前 (2019/05/11 21:50), 編輯推噓42(601836)
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蘋果為什麼敢只對台灣果粉課稅10% 還有恃無恐 台灣消保官能出面處理嗎? 還是台灣一遇到美國就低頭? 有果粉寫信去申訴嗎? 2019-05-11 17:02INSIDE https://udn.com/news/story/7086/3807101 五月初,蘋果突然無預警全面調整iOS應用程式商店的價格,漲幅達10%。歐新社資料照 蘋果公司自豪的服務營收大多來自向第三方供應商抽取「蘋果稅(Apple Tax)」與「授 權金(Licensing Fee)」── 蘋果的應用程式內購(In-App Purchase)根據蘋果的開 發者條款,需要支付總銷售額的30% (另外再加上銷售稅及當地稅率)給蘋果作為手續費 ,也就是俗稱的蘋果稅(Apple Tax)。 五月初,蘋果公司突然無預警全面調整iOS應用程式商店的價格,漲幅達10%,引發台灣手 機遊戲玩家的哀號,紛紛質疑為何蘋果要提高價格,連遊戲發行商都對這項新政策感到驚 訝,發現這一波漲價是台灣獨有,其他地區例如美國跟日本的價格這一次並沒有調漲,也 就是說蘋果獨家調高了台灣的內購蘋果稅。 不久後蘋果發布了官方聲明,表示是台灣政府今年提高了營業所得稅,為了反映獲利的影 響,蘋果決定調高應用程式內購的價格── 所謂的「營業所得稅」是指企業需要從「稅 前淨利」扣除17%上繳給政府,現在提升到 20% ,而稅前淨利是營收扣除銷貨成本、營運 費用以及其他的費用後得出來的純利。 這項3%的稅收增加,照理說價格只需要調整3.75%就能能維持原本的獲利(0.83/0.8), 但這一次價格調整卻不只10% ,顯然會讓蘋果獲利更多,有人辯解是蘋果考慮了匯率變動 ,但依照常理來說,當成本上升或是匯率風險,蘋果可以選擇承擔部分成本,或是跟第三 方企業協調分擔稅費。 但蘋果卻把這項成本全部轉移給玩家,甚至還想抽更多的稅,台灣的玩家頓時哀鴻遍野, 導致原本昂貴的手機遊戲價格更加高不可攀,Android玩家也笑稱iOS玩家根本是「盤子」 ,對於蘋果的漲價欣喜接受,還以流暢的使用體驗安慰自己。 當政府增加稅收,企業為了避免消費者對於漲價的怒氣,通常會自行承擔部分的成本,為 何蘋果敢把所有的上漲成本全丟給台灣消費者負擔? 其實跟台灣的市場特性與規模有關 ,接下來我們依據App Annie所提供的數據庫,進一步剖析台灣的手遊市場,並了解這個 市場是多麼仰賴蘋果生態系,且使用者是如何牢牢被綁死在iOS 平台中。 台灣手機遊戲市場營收規模排名第五、人均消費力排名全球第四 目前市面上主流的手機遊戲都是採用免費增值(Freemium)的形式,使用者被允許免費下 載遊戲遊玩,並享受最基本的體驗,但如果要在遊戲中取得優勢或是節使時間,則需要選 擇「課金」,也就是儲值點數來換取寶物,其中獲利能力最好的模式還是轉蛋開箱( Loot Box)。 所謂的轉蛋開箱模式是:玩家每次課金轉蛋都有一定的機率開出不同的道具或是角色,當 然越稀有的物品機率越低,遊戲商會透過每一次的活動更換不同稀有虛擬商品,吸引玩家 拼命抽獎,形成一個「強制循環」:不抽到絕不罷休,下場便是不斷砸錢抽獎。 若重度玩家要獲得特定的虛擬商品,就必須花費重金大量抽獎,才能提高中獎機率,當然 不乏砸了大錢空手而歸的玩家,耗資數萬之後仍然什麼都沒有,整個過程跟賭博十分類似 。 台灣人在這類遊戲消費上卻出現了奇蹟── 台灣內需市場普遍被認為地理面積小,規模 向來有限,但在手機遊戲市場完全不是這麼一回事,雖然台灣人口稀少,但人均消費力極 高。單以營收排名,台灣是全球第五大的手機遊戲市場,消費與下載比達到近四倍,是全 世界人均消費最高的市場之一。 根據App Annie資料庫,我們排出全球應用商店市場的前五大市場,其中台灣市場全年營 收達11.9億美元,全年下載數僅有3億次,換算下載次數市占率(Download Shares)僅有 0.7% ,但在營收市占率(Revenue Shares)卻擁有2.8%的比例。 Sources: App Annie Sources: App Annie 全球第一大市場美國,總收入達105.2億美元,佔全球25%市佔率,下載次數為44.9億次; 第二大市場日本,總收入達94.1億美元,佔全球22%的比例,下載次數卻僅有7.8億次。 第三名的中國總收入為87.3億美元,市佔率為20% ,總下載次數達21億次;第四名的韓國 總收入為28.2億美元,市佔率為6.6%,總下載次數為6.2億次。 日本手遊玩家的消費力最驚人,是美國的5倍以上 我們再根據這些數據計算出有趣的結果,如果將營收除以下載數,便得到「平均下載數價 值(美金)」:美國 2.34、日本12.06、中國4.15、韓國4.55、台灣3.96。 從數據觀察,台灣的人均遊戲消費金額比美國還高── 其中最嚇人的是日本竟然高達 12.06,說明全球的大課長都生存在日本,雖然下載數不多,但人均消費能力非常驚人, 消費金額是台灣平均近4倍以及美國的5倍以上。 值得注意的是,若以App Annie的數字計算,台灣全年的應用程式營收為14億美元(遊戲 為12億美元),但這是扣除了平台30%抽成的數字,實際營收應為20億美元,其中17億美 元來自手機遊戲,比例高達85%,這個數字甚至還不包括透過點數卡儲值的金額,實際的 金額肯定會更加龐大。 既然台灣的手機遊戲市場這麼大,為何國內的遊戲產業並不發達? 反觀日本、中國及韓 國等其他地區都有自己的內部市場,人口還是台灣的好幾倍,也有自身文化的優勢,對於 外來文化的接受門檻較高,像是在遊戲排行榜上,很多都是自己國內開發的遊戲。文化本 身就有自己的韻味,就像西方人穿著旗袍的畫面,也是需要時間去習慣的。 從這些層面來看,文化並不是一朝一夕可以改變的。台灣對於外來文化的高接受度,表現 在本土外來戲劇、外語與中文歌的比例上,這種被文化輸入的現象,並不單只在遊戲業。 因此遊戲代理本身並不是讓台灣遊戲研發發展緩慢的主要原因,這必須要歸因於台灣遊戲 市場的文化門檻太低,玩家廣為接受各類型的遊戲玩法與文化,國外廠商進入台灣市場幾 乎沒有門檻,不像是日本與中國還是偏好特定類型的遊戲,對外來的遊戲都有一定的排斥 程度。 這樣的「多元特性」使得台灣的手機遊戲市場競爭非常激烈,國內廠商面對外來廠商挾著 研發與資本優勢,加上廣告渠道單一,行銷過程中的營收、成本與轉換率都是可以計算的 ,台灣的手遊市場是場數字遊戲,只要在臉書、 YouTube以及電視大量散播廣告、或是找 知名網紅代言,便能快速累積到一定數量的玩家,為了證實台灣的遊戲市場結構與全球主 要市場的不同,接下來我們來看看台灣遊戲市場的排名。 台灣遊戲類市場排名:對韓國遊戲接受度極高 Sources: App Annie 上方的表格是台灣前15大的熱門應用程式數據,依據全年的營收進行排名,其中台灣最受 歡迎的前3名遊戲是「天堂M」、「神魔之塔」跟「傳說對決」,另外最近熱門的「極速領 域」快速竄起,才剛在今年推出,短時間內就衝上了營收排行榜的第4名,其他像是韓國 的「楓之谷 M」跟「黑色沙漠」都擠進前10名。 「仙境傳說M」也排名第5,說明台灣對於韓國與中國的遊戲接受度很高,而且非常願意在 遊戲中消費,一反台灣偏好日系遊戲的刻版印象,排行榜上僅有少數三款日系遊戲,例如 :「Fate Grand Order」、「Pokemon Go」以及「公主連結」,令人驚訝的是,風靡全球 的「Candy Crush」反而只有排進第18名,在排行榜之外。 由此可見,台灣對於韓國遊戲的接受度高到嚇人,也對日本、中國以及其他國家的遊戲都 能廣泛接受,並不會排斥特定類型的遊戲,導致台灣的遊戲排名與全球市場差異頗大。 那全球的喜好是如何分布的? 右圖指出全球營收最高的遊戲是「Fate Grand Order」、 「王者榮耀」、「Candy Crush」、「怪物彈珠」,其中「Fate Grand Order」與「怪物 彈珠」的遊戲營收顯然來自日本,可見日本玩家的驚人的平均消費力;「王者榮耀」則由 中國市場貢獻最大,「Candy Crush」出乎意料是「美國市場」為營收主要來源── 他們 對於休閒類遊戲的喜好程度出乎我們意料。 美國市場中,由於休閒類遊戲玩法簡單、遊玩時間彈性且碎片化,玩家可以在通勤或休息 時遊玩,對於汽車及大眾交通工具為主的美國人來說非常具吸引力,主要客群大多為中年 人以上,他們熱愛在零碎時間遊玩這些能放鬆身心的小遊戲,而且經濟能力較強、願意為 其付費。 台灣超過一半營收來自iOS系統,iPhone消費是Android的2.5倍 根據市場調查機構的數據顯示,2019年第一季iPhone銷售數量市占率約27.9%,但根據 App Annie的資料庫顯示,台灣行動應用市場中,iPhone卻貢獻了47%的遊戲營收,剩下的 部分由Google Play佔據48%,iPad擁有5.2%,整個iOS生態系囊括約52.2%的市場營收,這 也說明手機遊戲超過一半的營收都是由iOS生態系所貢獻。 從上述的數據得知,台灣的手遊市場規模不但龐大,營收來源還集中在iPhone使用者,每 一位iOS使用者的消費能力是Android的2.5倍,由於遊戲多半有跨平台的限制,付費點數 無法互轉,同一個遊戲要換裝置對於重度玩家而言相當麻煩。 此外,行動裝置之間的轉移門檻也逐年提高,隨著iPhone的單價逐年提高,消費者的換機 週期也越拉越長,這讓裝置之間更難以轉換,消費者不會為了單單10%的漲幅而花費數萬 新臺幣購買Android手機。 即使興起想轉換系統的念頭,如果使用者要取得跟iPhone差不多的順暢體驗,必須購買不 斷漲價的Android旗艦手機,目前其中部分機型甚至已經比iPhone昂貴。 僅僅因為內購價格調漲就決定跳槽到Android手機,絕大部分的輕中度使用者並不會覺得 划算,重度使用者更不缺那點錢,此外許多人同時擁有iPad跟Mac裝置,不同裝置的同步 形成了一個封閉的循環,這使得iOS生態系的留客能力極強── 直白一點是消費者被蘋果 生態系牢牢綁死,而蘋果也在逐步測試如何榨乾每位玩家的口袋。 對於蘋果來說,台灣不但是全球第五大的手機遊戲市場,不但人均消費能力強,還是iOS 生態的死忠擁護市場,這點從iOS使用者的平均消費能力是Android的2.5倍便可得知,因 此價格忍耐度也會較Android使用者來得高。 蘋果公司企圖最大化iOS平台的抽成獲利,使用者只能處於被動狀態 雖然蘋果公司在台灣的營運成本因為稅收提高而增加,且台灣過去一整年應用程式營收達 20億美元,在價格上調、玩家單位消費不變的前提下,漲價後玩家如果持續透過應用商店 內購,不對外尋找儲值管道,這次10%的價格漲幅預計可以為蘋果公司帶來2億美元的營收 增長,獲利肯定也會隨之成長不少。 挾著平臺優勢的蘋果,這一次毫無保留將增加的成本全數轉移給臺灣的消費者,甚至嘗試 透過漲價從用戶口袋中拿走更多營收,消費者雖然憤怒,也只能被動接受,畢竟蘋果生態 系的流暢體驗難以取代。 雖然臺灣付費率高的手遊市場無庸置疑是個可口的大餅,然而此舉也為新進臺灣市場的廠 商們帶來一些改變:未來iOS玩家獲取與價格的策略制定上將變得更有挑戰性,畢竟蘋果 把價格問題都轉嫁到廠商與消費者身上了。 比起過去,預期廠商在未來將必須在培養更高的用戶黏著度方能考慮變現,對於掌握當地 使用者需求與產品設計的要求也會更高,新的戰國時代勢不可擋。 《原文刊登於合作媒體INSIDE,聯合新聞網獲授權轉載。》 位於台北101的台灣首間蘋果直營店Apple Store。聯合報系資料照 位於台北101的台灣首間蘋果直營店Apple Store。聯合報系資料照 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.164.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1557582652.A.0B5.html

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end
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05/11 21:55, 6年前 , 2F
因為好欺負 不爽不要買 跟噓噓東的態度一樣
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不爽不要買啊
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05/11 21:55, 6年前 , 4F
有一種貪得無厭的感覺,反正願者上鉤...
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不然要用安卓喔
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05/11 21:56, 6年前 , 6F
換個說法 因為客戶很M 被欺負才能展現品牌是珍貴名
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牌的價值
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就像obbo被嘴低規高賣還不是銷售的不錯
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台灣盤子多
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台灣果粉信仰很虔誠的 香油錢沒人嫌多
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05/11 21:59, 6年前 , 11F
我也剛看到這篇 反正當我們亞洲人愛面子 消費力極
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強 盤起來後
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台灣土豪多,當然噱一下啊
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屄哀
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05/11 22:01, 6年前 , 15F
貿易戰啊
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05/11 22:03, 6年前 , 16F
果粉=中國人 蘋果=中國皇帝
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05/11 22:04, 6年前 , 17F
一個願打 一個願挨
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05/11 22:06, 6年前 , 18F
爽課就課 不用理由
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05/11 22:07, 6年前 , 19F
其實分析得很不錯 但是說了半天還是:盤子
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05/11 22:07, 6年前 , 20F
幫銷庫存的手機都賣這麼好了,漲個課金剛好而已
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05/11 22:08, 6年前 , 21F
自己築的數位高牆,沒辦法
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05/11 22:08, 6年前 , 22F
哥倫比亞也漲價 哥倫比亞現在是ROC領地了?
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05/11 22:09, 6年前 , 23F
之前不是討論過了 照比例給開發者
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05/11 22:09, 6年前 , 24F
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05/11 22:11, 6年前 , 25F
拿哥倫比亞護航XDDD
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05/11 22:12, 6年前 , 26F
所以說為什麼不是給廠商自訂價格而是由蘋果統一價格
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05/11 22:12, 6年前 , 27F
??
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台灣果迷是最軟的一塊
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05/11 22:12, 6年前 , 29F
廠商還是一覺醒來看新聞才知道?
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05/11 22:13, 6年前 , 30F
漲就漲啦,硬要護航的言論更看不下去
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05/11 22:16, 6年前 , 31F
台灣果迷還是愛阿 看市佔率就知道了 盤子
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05/11 22:18, 6年前 , 32F
支持果粉去上訴 10%太少了 還是沒辦法排除窮人
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05/11 22:19, 6年前 , 33F
好了啦 果粉
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05/11 22:22, 6年前 , 34F
Cook就說不希望用戶用太多哀鳳阿
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05/11 22:23, 6年前 , 35F
幹 皇室戰爭安卓也跟著漲
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05/11 22:27, 6年前 , 36F
活該啊 台灣人最愛被騎頭上
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05/11 22:28, 6年前 , 37F
十個手遊九個糞啊
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05/11 22:29, 6年前 , 38F
火山孝子,呵呵
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05/11 22:30, 6年前 , 39F
要嘛獲利太低調高。不然就是剛好相反。自已解毒
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還有 35 則推文
05/12 03:33, 6年前 , 75F
10%會覺得少 難怪窮 你去問問郭董願不願意繳10%鴻
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05/12 03:33, 6年前 , 76F
海營收出來吧XD
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05/12 03:42, 6年前 , 77F
TLDR
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05/12 03:46, 6年前 , 78F
多課一點啦,即然高貴自然很貴,合理不是嗎 ? 嘻嘻
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05/12 03:49, 6年前 , 79F
我用蘋果啊 但蘋果這貪得無厭的樣子 我以後不會在ap
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05/12 03:49, 6年前 , 80F
p store上消費就是了
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05/12 03:50, 6年前 , 81F
台灣夠盤 看安卓一堆廠商跟漲就知道
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05/12 04:53, 6年前 , 82F
蘋果那種超級屌又瞧不起消費者的品牌,真心不懂為啥
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05/12 04:53, 6年前 , 83F
一堆盤子搶著去跪舔
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05/12 05:35, 6年前 , 84F
不課怎麼顯示尊爵不凡。尼再想啥。不課他們會不高興
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05/12 05:35, 6年前 , 85F
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05/12 07:31, 6年前 , 86F
不爽不要用啊
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05/12 08:23, 6年前 , 87F
信仰
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05/12 08:32, 6年前 , 88F
誰會去買那種東西神經喔
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05/12 08:35, 6年前 , 89F
盤子掏錢
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05/12 08:39, 6年前 , 90F
不買最大
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05/12 08:45, 6年前 , 91F
覺得欣慰
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05/12 08:46, 6年前 , 92F
買就輸了
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05/12 09:08, 6年前 , 93F
又不是只能買蘋果 難用又貴
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05/12 09:17, 6年前 , 94F
你的信仰不夠 該儲值了
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05/12 09:29, 6年前 , 95F
粉粉漲100%也繼續用
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05/12 09:30, 6年前 , 96F
轉貼品質不佳
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05/12 09:34, 6年前 , 97F
不用質疑啦,不要買就好了 蘋果就是價值一萬的東西
05/12 09:34, 97F

05/12 09:34, 6年前 , 98F
賣你兩萬
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05/12 09:51, 6年前 , 99F
結論。手遊是盤子在玩的
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05/12 10:36, 6年前 , 100F
才漲10%太瞧不起果粉了吧
05/12 10:36, 100F

05/12 10:52, 6年前 , 101F
轉蛋真的該立法禁止
05/12 10:52, 101F

05/12 13:07, 6年前 , 102F
你可以不要用他沒拜託你買,我一輩子沒用過蘋果產品
05/12 13:07, 102F

05/12 13:07, 6年前 , 103F
我就沒差
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05/12 13:20, 6年前 , 104F
果粉好騙好控制,蘋果做不好信徒會自己檢討
05/12 13:20, 104F

05/12 19:39, 6年前 , 105F
蘋果營收高,是果粉的驕傲 漲幅應該還太低了
05/12 19:39, 105F

05/12 23:15, 6年前 , 106F
市場機制,不爽可以買別家
05/12 23:15, 106F

05/13 10:46, 6年前 , 107F
果粉:我們很順,進多一點香油錢給教主無所謂
05/13 10:46, 107F

05/13 10:51, 6年前 , 108F
還好我不用蘋果手機,避免被莫名其妙的當凱子
05/13 10:51, 108F

05/13 11:50, 6年前 , 109F
這長篇大論可以濃縮成一個字 盤
05/13 11:50, 109F

05/13 11:55, 6年前 , 110F
不課金
05/13 11:55, 110F

05/13 12:35, 6年前 , 111F
竟然只有台灣漲???????????????
05/13 12:35, 111F

05/13 13:49, 6年前 , 112F
信仰無價
05/13 13:49, 112F

05/13 14:59, 6年前 , 113F
信仰啊QQ
05/13 14:59, 113F

05/13 17:40, 6年前 , 114F
抵制不買會發生什麼事呢...
05/13 17:40, 114F
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