Re: [討論] 為何蘋果越爛賣越好?
看板MobileComm (行動通訊)作者s78513221 (月亮兔)時間9月前 (2024/01/25 18:10)推噓8(10推 2噓 24→)留言36則, 13人參與討論串11/16 (看更多)
月經文,隨便寫還是超過500字
看一下三星智慧館的牌子標示8核處理器
誰知道8gen2的1+4+3跟D9300的4+4跟8gen3的1+5+2差在哪
甚至店員告訴你A54同樣也是2+6的8核心,這又差在哪
相信這邊很多人懂啦,但是幾乎都沒有推廣出去,也不能怪大家不懂
個人認為蘋果在手機領域有創新卻不前衛,相反的產品是電競手機
雖迎合前衛符合手遊族群需求,實際上該族群購買的比例卻不高
面向大眾的產品要避免太過於Geek的風格,例如早期小米為發燒而生
給人一種小米手機可玩性高可自定義風格可刷機的娛樂性
以設計定義來說,蘋果把易於使用的風格抓得很穩
無論是過去Jony Ive重視外觀,或者Evans Hankey主導功能的時代
在軟體設計層面上,IOS的HIG還是Android的Material雖說是同樣設計原則
但是HIG以三大層面(Clarity, Deference, Depth)為導向下更重視使用者體驗
這使得在一些操作上IOS總感覺會有更容易上手的感覺
你要問原因就是人家設計底做的好,做什麼APP感覺都好上手,沒辦法~
其實只要把握住每次都易於使用,久了就會變成使用習慣
不得不提到這三星One Hand Operation + 其實也是很有特色
直接強迫去接管系統與APP設計的滑動設計原則,屬於暴力掌控
原本有Google自己原生的滑動、UI獨門的滑動,現在通通聽OHO+的話
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因為HIGH設計規範是有分層的
不同層分級下的返回也被定義的很死,不過
這樣的設計規範是從IOS4就固定下來的
也是養出了大量果粉習慣了這種操作模式,哈
噓
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因為從設計原理來說,UX包含了使用者操作引發的情緒
所謂相對好上手,可認為是遇到問題也有耐心去嘗試功能
無論Web還是App設計,第一層的功能一定要是簡單的
把沒那麼多人用的細項功能放在更深的地方
能夠大幅避免使用者誤按造成問題,並無不妥之處
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這鍋蘋果說真的不背,畢竟開發文件都有寫
跨平台開發沒時間一個一個慢慢滑來優化
不過對於只有出iOS App版本的明顯做得好
很少看到他們在APP滑動邏輯上被批評
※ 編輯: s78513221 (42.79.149.188 臺灣), 01/26/2024 11:59:28
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