Re: [討論] Google地圖 流暢度 蘋果VS安卓

看板MobileComm (行動通訊)作者 (Stardusstt)時間2年前 (2023/01/10 20:35), 2年前編輯推噓68(72491)
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應該是 Google maps 有鎖 frame rate k50,用scene測試 雖然螢幕120,但實際 地圖60 導航30 導航 https://i.imgur.com/kOAe0Ep.jpg
補個地圖 https://i.imgur.com/ARk7xHd.jpg
※ 引述《matapir (MaTapir)》之銘言 : 身為雙系統使用者 : 一直有個疑問很不能理解 : 那就即使Google地圖在Google自己的安卓系統上 : 動畫還是卡到爆 : 你說其他程式沒有在安卓上做優化就算了 : Google地圖耶… : 不管是點開商家的動畫 : 按下導航瞬間的動畫 : 導航進行中返回目前位置的動畫 : 全部都是卡頓 : 反而在蘋果iPhone上超級流暢 : 隨手錄了一段 供大家參考 : 左邊為iphone13 右邊S20+ : https://youtu.be/IL-WzpmHL4s
: *新增一段 i13 VS S22U : S22U順一點 但還是有一格一格感 : 比起來依然i13更順 所以是APP最佳化問題? : https://youtu.be/oDyAxP9VB8Y
: 目前手邊包含朋友可以參考的手機有這些 : 全部都是一樣的結果… : i11 pro, i13, i14, V50, S20+, S22U : 有人知道如何改善Google地圖在安卓上的流暢度嗎… -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1673354101.A.1BD.html

01/10 20:39, 2年前 , 1F

01/10 20:59, 2年前 , 2F
覺得頓是使用者問題,請檢討自己,我大安卓怎麼可能
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比iOS爛
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01/10 21:23, 2年前 , 4F
安卓不是一直都120hz Google鎖起來是不是瞧不起
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01/10 21:46, 2年前 , 5F
原來...
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01/10 21:51, 2年前 , 6F
想看iphone 14 pro vs s22u
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01/10 22:06, 2年前 , 7F
本來就是google map鎖幀的關係 有時候還會鎖到個位數
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用app強制120hz就無比絲滑了
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原來還有這回事
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導航的使用情境鎖幀很合理
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這一串看下來某些人開導航都看手機不看路的
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哇真的耶!用三星GPU Watch看 導航時剩10fps
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這就跑出另一個問題 鎖來幹嘛
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01/10 22:47, 2年前 , 14F
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所以螢幕會被鎖60hz 然後軟體自己會掉到10fps…?
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要怎麼用App強制120?
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導航滑不滑順有這麼重要嗎? 不要發熱把續航吃光比較
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重要吧
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01/10 23:21, 2年前 , 19F
純划地圖應該滿多支可以120
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01/10 23:22, 2年前 , 20F
不過看這調度不懂為什麼要鎖
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原來導航鎖30…難怪我看明顯沒有過度負載的地方也照
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這樣卡…
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有產品設計概念的都不會消耗無謂的運算資源,車子時速
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沒有500km 120hz是要幹嘛
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14樓,gpuwatch看的是FPS,GPU輸出,左上角顯示的是螢幕刷
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新率hz
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靜止的時候本來就會掉到10,那是S21U?
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假設導航33ms輸出一幀(30fps),而螢幕強制以8ms刷新畫面
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(120fps),就多刷了3次重複幀,實際上沒有變順,還可能
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多耗電?
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01/10 23:49, 2年前 , 31F
使用起來會卡不順暢就是不爽啊 講什麼鬼話==
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要護航也不是這樣的吧
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所以順、耗電、發熱就爽了?
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01/10 23:51, 2年前 , 34F
現在問題是理論上做得到不卡,但Google沒有做,原神
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都跑得了60fps了…
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01/10 23:55, 2年前 , 36F
就是Google安卓端鎖起來不開放啊,蘋果也是把神盾浮動視窗
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01/10 23:56, 2年前 , 37F
鎖起來啊
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01/11 00:02, 2年前 , 38F
笑死 扯那麼多有夠難看 還不如就一句安卓大哥沒有輸
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01/11 00:09, 2年前 , 39F
伺服器不可能增加流量或讓用戶頻繁訪問,僅為滿足用戶能
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還有 88 則推文
還有 2 段內文
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要刷存在感,哈哈
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01/11 11:32, 2年前 , 129F
你洗咧供三小 用白話說
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iOS 底層要跑十行的程式碼
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android 底層要跑一百行才能辦到
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這就是先天架構不良
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你又知道是架構差異了?你有看源碼?鎖幀跟架構兩個
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01/11 11:36, 2年前 , 134F
完全不同的東西混在一起講是在搞笑嗎?
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01/11 11:42, 2年前 , 135F
樓上一堆鍵盤專家對Android和iOS的程式設計評頭論足,
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但真的有接觸程式設計的人有多少?我看都是僅憑「個人
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感受」在評斷的吧
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01/11 11:44, 2年前 , 138F
你覺得他們的腦有辦法coding?
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01/11 12:19, 2年前 , 139F
去開發人員調所有app、場景強制120hz不就好==
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01/11 12:21, 2年前 , 140F
安卓用Google map就跟屎一樣頓 沒什麼好吵的 以前用n
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ote8就知道的事實
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01/11 12:45, 2年前 , 142F
我到覺得是安卓動畫設計本來就有的問題,跟翻轉一樣不是
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01/11 12:46, 2年前 , 143F
逐格變型
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01/11 12:47, 2年前 , 144F
造成直接返回原位時畫面撕裂
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01/11 13:08, 2年前 , 145F
一堆果粉為酸而酸
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01/11 13:25, 2年前 , 146F
造樣造句 一堆卓粉為護航而護航 XD
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01/11 13:57, 2年前 , 147F
還真是到處都能吵~
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01/11 14:04, 2年前 , 148F
這篇感覺很多人可以進桶
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01/11 14:43, 2年前 , 149F
Google的思維大概就是導航時用戶不太會操作手機
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所以鎖幀降低導航時的耗電速度
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然後一個App也能戰系統 大家真的好閒XDD
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01/11 14:56, 2年前 , 152F
導航是很吃系統資源是嗎??為什麼安卓Gmap導航要
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01/11 14:56, 2年前 , 153F
鎖在10fps阿?
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01/11 14:56, 2年前 , 154F
可以省電?
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01/11 14:58, 2年前 , 155F
S22U好歹也是旗艦機吧 無法應付120hz的導航?
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01/11 15:23, 2年前 , 156F
不是吃系統資源的問題… 就算是iPhone也不會給你全
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01/11 15:23, 2年前 , 157F
程120Hz 鎖幀對遊戲來說可以降低運算 對一般應用來
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說是降低電量消耗
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01/11 16:45, 2年前 , 159F
今天的手機通訊版也是和平的一天
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01/11 16:46, 2年前 , 160F
能省則省不要浪費
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01/11 18:30, 2年前 , 161F
重新測了一次 開啟導航後數據如下
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01/11 18:30, 2年前 , 162F
螢幕60Hz 軟體上限30fps 即使移動中約10~15fps
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如果用手觸控做比較大的滑動可以到30fps
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01/11 20:33, 2年前 , 164F
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01/12 04:45, 2年前 , 165F
原來是被鎖
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01/12 19:15, 2年前 , 166F
鎖越大安卓使用者越開心懂?
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01/14 07:32, 2年前 , 167F
鎖成這樣還是超級耗電 那還是鎖一下好了不然導航噴電
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文章代碼(AID): #1ZlLjr6z (MobileComm)
文章代碼(AID): #1ZlLjr6z (MobileComm)