Re: [問題] 安卓是否進入衰退期
看板MobileComm (行動通訊)作者supermars (討論時冷靜佔上風)時間3年前 (2021/09/22 18:38)推噓4(15推 11噓 75→)留言101則, 22人參與討論串5/22 (看更多)
既然是萬年老梗的文章,那我只好發文來戳破迷思好了。
1.手機有重度、一般、輕度使用者區分
先排除軟體層面(系統喜好、APP獨佔某平台、玩什麼遊戲等問題),
重度使用者的買iPhone與安卓當年度的旗艦機(大品牌)都沒什麼問題。
iPhone沒有太多選擇,又是封閉系統,基本上買iPhone旗艦機都可滿足絕大部分用戶,
Android則是RAM與ROM最重要,CPU次之,RAM基本上要有8G,ROM至少128~256GB。
一般、甚至輕度使用者(如小學生、老人等只會打電話傳簡訊、偶爾LINE一下),這種
需求者買安卓就夠用了,這部分的市場還不小嘞。
2.旗艦機的拍照喜好、優劣,基本上不論iOS或Android旗艦機都有一定的水準,
你喜歡iPhone、Samsung或其他品牌相機的調教,但有人根本分不出來拍照細節、
也不在意拍照細節,這種人還真不少。
所以硬體層面的確會影響一些族群的消費決策、但對於整體市場大餅而言倒是還好。
3.手機效能、跑分?那是什麼意思。
說白了就是把手機的CPU-GPU(SOC)用軟體操到硬體的極限之下的分數。
但,你買手機來不是來玩超頻的,是買你自己的需求。
效能極限方面,Apple的A系列晶片一直都是頂尖水準,且比高通驍龍、三星獵戶座
(新的Exynos2200真實實機性能未知)來的好。
但如果你的需求只是玩個寶可夢、或是LINE等聊天、視訊、追直播、甚至辦公用,
不論是哪一家的CPU/GPU(SOC)都是"效能過剩"。
4.手機可以玩遊戲、但會玩遊戲的人不一定會玩手機的遊戲。
有人的遊戲重心是PC GAME、或家用主機(EX:SONY Play Station 5、XBOX Series X/S)
因此,對於上面這些玩家來說,手機效能就不太重要了。
5.玩手機遊戲者,不一定會玩效能怪獸的手機遊戲,同時研發廠商的優化、程式調教
更加重要
就像一款遊戲是以Nvidia為開發,所以對Nvidia的顯示卡會比較順暢,手遊如果針對
iOS來開發、iOS也就比較順、效能需求也可調整比較好(畢竟iOS系統的產品相較於
Android的廠商海 + 規格海來說是比較單純、遊戲會比較好調整)
但以目前的兩個平台的手機遊戲來說應該都有不錯的表現了。(也會有調教失敗的機率
,需後續再次調整)
老話一句,不是人人都玩高效能的手遊,因此你的硬體也不一定要追求最頂(最頂=$$$)
當然,你有足夠預算買頂級的手機,也是沒有問題的。
6.不支援記憶卡怎麼辦?
這問題就得看你的想法是否願意變通一下了。
★沒有記憶卡的設計,的確比支援外插記憶卡的手機少了一項優點★
但你可以做的替代方式有:
手機選更大容量、用雲端、用OTG隨身(硬)碟、定期將資料備份到電腦裡
通常沒有記憶卡的手機最大的問題、也是無法解決的唯一問題只有:儲存空間不足
安裝APP、遊戲。其他照片、影片、檔案都可以用上述方法解決。
7.現在一天要充電好幾次?
以電池沒壞掉為前提,除非你一直看影片、一直玩遊戲、或是瘋狂業務需要大量打電話
聯絡客人等特別需求時,才會需要不斷充電,不然現在的手機電量都越來越大、系統
管理能力也越來越強(但不一定聰明)之下,一天一充、甚至兩天一充都有可能。
如真有充電需求,你有行動電源、還有旅充插頭找地方充電,現在有主打快充的手機
基本上都說半個小時可以充電到50%(之類的),真的急用也不會花多少時間充電即可使
用。
8.旗艦機越賣越少
你怎麼知道越賣越少是因為記憶卡? 而不是市場飽和?與收入銳減?
以前的Andorid的確如你所說的變化,但近年的安卓手機性能都蠻足夠的,也都可用個
幾年,因此導致年年換機的人越來越少(換機頻率的間隔拉長),再加上現在生活與經濟
能力的影響下很多人都是等到真的壞掉、維修不划算後才換新機,我認為這才是手機越
賣越少的主要原因阿。
買賣市場中沒有誰是盤子的問題、因為每個人的喜好皆不同,購機需求也不同。
※ 引述《alchemy123 (321)》之銘言:
: 乳題
: 初期各家硬體都很爛,android架構又較差
: 但這時期市場又成長最快,iphone使用者最少,
: 就給人一種安卓就是卡的印象。
: 中期是硬體提升,安卓卡頓缺點漸漸消失,
: 相比iphone又有效能不輸,有大電量大螢幕可用記憶卡等等優勢
: 這時期我覺得買iphone是盤子,應該也是安卓旗艦優勢最大的時候
: 現在的成熟期,效能功耗被屌打,電量優勢不在
: 記憶卡也消失,旗艦品質似乎也有落差,越賣越少
: 如果以旗艦來看,開始疑惑誰才是盤子了,
: 大概就是搞些不成熟的應用吸引人
: 總覺得最大優勢只剩自由的系統和中階cp讓我留著。
:
--
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目前N10+才60Hz 所以沒比較就沒有差距感,目前我也不會為了120hz換新手機~
玩一陣子應該都會有發熱的問題,但會不會熱當就看手機的SOC了~
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戳破什麼? 以及 你可以分享一下你不認為現在有"效能過剩"的想法唷,歡迎分享~
對我而言呢,手機會用到CPU/GPU效能主要都是手機遊戲才會用到,
但不是人人都玩高效能手遊、或將高效能手遊開到最高效能玩GAME,
且也有不少人不玩手機遊戲的,所以才會覺得對大部分消費者來說都是效能過剩~
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唉唷~~寶可夢老手喔! XD
噓
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你想要找碴的話,何患無辭呢~
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遊戲一定是GPU優先,但GPU不足的部分會讓CPU分擔,目前三星有程式可看遊戲中
CPU/GPU/RAM使用比率,目前CPU都非常游刃有餘,GPU大概40~50%之間吧~
軟體名稱:PERF Z
推
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寶可夢的AR+就連我用N10+都很少開~~哈
噓
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你的思維怎麼會覺得 "有人買" = 整體 ??? 憑你的感覺?
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越大一定會有越多空間可以作業,不過我不清楚iOS目前的運作需求,所以無從評論~哈
噓
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你沒有講出個什麼內容,還要人反駁XD??
這不就像我說某某是小偷、但也沒說其他證據,就叫某某澄清他不是小偷?
我低天啊~
本文還有很多手機的東西沒有講,你都可點阿,但我也沒有必要講:)
沒講、也不代表任何看法:)
當然,也不代表你說的:"你怎麼不說blahblah"系列文
噓
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喔喔喔,簡單說,沒有要捧你的iOS,你就不開心是嘛~
我偏偏不講>///<
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乾蝦~
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還有 41 則推文
還有 4 段內文
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我知道你誤解的點在哪裡了。
首先,我發文本來就是"我的感覺、我的看法",你有不同的看法就可以回應,
如你推文中描述的狀況,我也沒有否定你的意思:)
再來,"我認為的效能過剩"指的是旗艦機、不包含中低階,中低階手機的目標不是
包山包海、而是夠用就好 + 價格較為便宜。
文內提到中低階手機,指的是每個人的需求不同,有人中階就夠用了,小朋友或老人
有些只要電話功能、會做為追蹤聯繫用而已(接電話),因此最基本款的Android就夠用了。
效能過剩並不是指100%全用戶,一定有人覺得不夠用、效能不足,譬如玩個手遊、你說的
長時間錄影等,一定有人會用到手機的極限。
因此,對於大部分的人來說都是效能過剩的狀態。
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噓
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管你是什麼黑,身為XX黑很得意嗎?
發文憑感覺有什麼問題? 這邊是要發表學術論文報告嗎?
噓
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你知道有一種東西叫做過場動畫嗎?這東西跟效能一點關係都沒有~
你喜歡iPhone是你的自由,但不需要把不同品牌的相機軟體特色做攻擊性的比較:)
同時,"效能過剩"我指的就是CPU/GPU的極限值,你使用相機的"手感"是用了
多少比例的CPU跟GPU呢,當時有讓CPU跟FPU滿載?
噓
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不然,我要揣測你的感覺嗎(笑
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對呀,"各取所需" 就是這個道理,而且以 #現實面 來看就是有中低階的市場,才會
年年推出新機、改款來販售。
現在很多人都不會這樣"思考",只拿自己的喜好做評斷、依據,接著就開始無所不用其極
的數落、攻擊。
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會戰的那些人還真不知道怎麼想的^^" 正常都是各取所需,整體市場有人需求低、有人需
求高,有人玩遊戲、有人不玩手遊,
不玩手遊的、不操爆攝影鏡頭的人是多數消費者阿,因為多數消費者在購買手機的時候
考量的條件很多、但多半都是品牌、外型、是不是旗艦機、價格等,當然有些會想要高
效能手機來打手遊、所以文內我也有提到遊戲玩家的類型"不是只有在手機上而已",
有人玩遊戲但不碰手遊的。
這種就是"效能過剩"
只要用APP就可看到每一款遊戲在運作時CPU/GPU/RAM的運作百分比就可知道到底效能到
頂了沒,哈,目前大概只遇過一款時空幻境系列的(好像是日本最新款的時空幻境手遊)
會吃很高的效能,但就連同年的iPhone也都會有過熱狀況、可見是軟體調教的問題~
或這遊戲真的太高檔了、遠遠超出目前手機的能力。
但這種狀況我只遇過這1款XD
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對呀 輕度使用者買旗艦機一定夠用(非常多)、但中階以下的手機就已經足夠囉~
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錢花在刀口的確是重要! 不過僅限手頭不寬裕的消費者 哈XD
※ 編輯: supermars (111.241.246.198 臺灣), 09/23/2021 17:18:33
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