Re: [問題] 安卓是否進入衰退期

看板MobileComm (行動通訊)作者 (討論時冷靜佔上風)時間2年前 (2021/09/22 18:38), 2年前編輯推噓4(151175)
留言101則, 22人參與, 2年前最新討論串5/22 (看更多)
既然是萬年老梗的文章,那我只好發文來戳破迷思好了。 1.手機有重度、一般、輕度使用者區分 先排除軟體層面(系統喜好、APP獨佔某平台、玩什麼遊戲等問題), 重度使用者的買iPhone與安卓當年度的旗艦機(大品牌)都沒什麼問題。 iPhone沒有太多選擇,又是封閉系統,基本上買iPhone旗艦機都可滿足絕大部分用戶, Android則是RAM與ROM最重要,CPU次之,RAM基本上要有8G,ROM至少128~256GB。 一般、甚至輕度使用者(如小學生、老人等只會打電話傳簡訊、偶爾LINE一下),這種 需求者買安卓就夠用了,這部分的市場還不小嘞。 2.旗艦機的拍照喜好、優劣,基本上不論iOS或Android旗艦機都有一定的水準, 你喜歡iPhone、Samsung或其他品牌相機的調教,但有人根本分不出來拍照細節、 也不在意拍照細節,這種人還真不少。 所以硬體層面的確會影響一些族群的消費決策、但對於整體市場大餅而言倒是還好。 3.手機效能、跑分?那是什麼意思。 說白了就是把手機的CPU-GPU(SOC)用軟體操到硬體的極限之下的分數。 但,你買手機來不是來玩超頻的,是買你自己的需求。 效能極限方面,Apple的A系列晶片一直都是頂尖水準,且比高通驍龍、三星獵戶座 (新的Exynos2200真實實機性能未知)來的好。 但如果你的需求只是玩個寶可夢、或是LINE等聊天、視訊、追直播、甚至辦公用, 不論是哪一家的CPU/GPU(SOC)都是"效能過剩"。 4.手機可以玩遊戲、但會玩遊戲的人不一定會玩手機的遊戲。 有人的遊戲重心是PC GAME、或家用主機(EX:SONY Play Station 5、XBOX Series X/S) 因此,對於上面這些玩家來說,手機效能就不太重要了。 5.玩手機遊戲者,不一定會玩效能怪獸的手機遊戲,同時研發廠商的優化、程式調教 更加重要 就像一款遊戲是以Nvidia為開發,所以對Nvidia的顯示卡會比較順暢,手遊如果針對 iOS來開發、iOS也就比較順、效能需求也可調整比較好(畢竟iOS系統的產品相較於 Android的廠商海 + 規格海來說是比較單純、遊戲會比較好調整) 但以目前的兩個平台的手機遊戲來說應該都有不錯的表現了。(也會有調教失敗的機率 ,需後續再次調整) 老話一句,不是人人都玩高效能的手遊,因此你的硬體也不一定要追求最頂(最頂=$$$) 當然,你有足夠預算買頂級的手機,也是沒有問題的。 6.不支援記憶卡怎麼辦? 這問題就得看你的想法是否願意變通一下了。 ★沒有記憶卡的設計,的確比支援外插記憶卡的手機少了一項優點★ 但你可以做的替代方式有: 手機選更大容量、用雲端、用OTG隨身(硬)碟、定期將資料備份到電腦裡 通常沒有記憶卡的手機最大的問題、也是無法解決的唯一問題只有:儲存空間不足 安裝APP、遊戲。其他照片、影片、檔案都可以用上述方法解決。 7.現在一天要充電好幾次? 以電池沒壞掉為前提,除非你一直看影片、一直玩遊戲、或是瘋狂業務需要大量打電話 聯絡客人等特別需求時,才會需要不斷充電,不然現在的手機電量都越來越大、系統 管理能力也越來越強(但不一定聰明)之下,一天一充、甚至兩天一充都有可能。 如真有充電需求,你有行動電源、還有旅充插頭找地方充電,現在有主打快充的手機 基本上都說半個小時可以充電到50%(之類的),真的急用也不會花多少時間充電即可使 用。 8.旗艦機越賣越少 你怎麼知道越賣越少是因為記憶卡? 而不是市場飽和?與收入銳減? 以前的Andorid的確如你所說的變化,但近年的安卓手機性能都蠻足夠的,也都可用個 幾年,因此導致年年換機的人越來越少(換機頻率的間隔拉長),再加上現在生活與經濟 能力的影響下很多人都是等到真的壞掉、維修不划算後才換新機,我認為這才是手機越 賣越少的主要原因阿。 買賣市場中沒有誰是盤子的問題、因為每個人的喜好皆不同,購機需求也不同。 ※ 引述《alchemy123 (321)》之銘言: : 乳題 : 初期各家硬體都很爛,android架構又較差 : 但這時期市場又成長最快,iphone使用者最少, : 就給人一種安卓就是卡的印象。 : 中期是硬體提升,安卓卡頓缺點漸漸消失, : 相比iphone又有效能不輸,有大電量大螢幕可用記憶卡等等優勢 : 這時期我覺得買iphone是盤子,應該也是安卓旗艦優勢最大的時候 : 現在的成熟期,效能功耗被屌打,電量優勢不在 : 記憶卡也消失,旗艦品質似乎也有落差,越賣越少 : 如果以旗艦來看,開始疑惑誰才是盤子了, : 大概就是搞些不成熟的應用吸引人 : 總覺得最大優勢只剩自由的系統和中階cp讓我留著。 : -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.246.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1632307103.A.BF4.html

09/22 18:45, 2年前 , 1F
寶可夢很吃記憶體,有沒有高刷新手感也差很多
09/22 18:45, 1F

09/22 18:46, 2年前 , 2F
而且因為是戶外遊戲容不容易過熱變成蠻重要的
09/22 18:46, 2F

09/22 18:47, 2年前 , 3F
但是因為缺乏高刷記憶體又小也不能多開也缺少懸浮
09/22 18:47, 3F

09/22 18:47, 2年前 , 4F
iPhone反而玩起來感受不如一般安卓旗艦
09/22 18:47, 4F

09/22 18:48, 2年前 , 5F
安卓旗艦通常散熱比較好,記憶體大又可以雙開多開
09/22 18:48, 5F
目前N10+才60Hz 所以沒比較就沒有差距感,目前我也不會為了120hz換新手機~ 玩一陣子應該都會有發熱的問題,但會不會熱當就看手機的SOC了~

09/22 18:49, 2年前 , 6F
就說目前還不會有效能過剩這種事情了
09/22 18:49, 6F

09/22 18:49, 2年前 , 7F
而且沒看到戳破了什麼哈哈..
09/22 18:49, 7F
戳破什麼? 以及 你可以分享一下你不認為現在有"效能過剩"的想法唷,歡迎分享~ 對我而言呢,手機會用到CPU/GPU效能主要都是手機遊戲才會用到, 但不是人人都玩高效能手遊、或將高效能手遊開到最高效能玩GAME, 且也有不少人不玩手機遊戲的,所以才會覺得對大部分消費者來說都是效能過剩~

09/22 18:49, 2年前 , 8F
查IV還有懸浮功能,其實是好用蠻多的
09/22 18:49, 8F

09/22 18:52, 2年前 , 9F
iP12PM我就當IG打卡機,平時連開都懶得開
09/22 18:52, 9F

09/22 18:53, 2年前 , 10F
可是iP13PM多了高刷新,我會在上面多很多日常操作
09/22 18:53, 10F
唉唷~~寶可夢老手喔! XD

09/22 18:54, 2年前 , 11F
說個笑話 效能過剩
09/22 18:54, 11F

09/22 18:55, 2年前 , 12F
你既然知道廠商優化重要 那怎麼不提ios優化樂剩安
09/22 18:55, 12F

09/22 18:55, 2年前 , 13F
卓?
09/22 18:55, 13F
你想要找碴的話,何患無辭呢~

09/22 19:00, 2年前 , 14F
但現在相機很吃效能耶,尤其如果還要複雜的錄影跟即
09/22 19:00, 14F

09/22 19:00, 2年前 , 15F
時HDR
09/22 19:00, 15F

09/22 19:09, 2年前 , 16F
現在都比較吃gpu效能
09/22 19:09, 16F
遊戲一定是GPU優先,但GPU不足的部分會讓CPU分擔,目前三星有程式可看遊戲中 CPU/GPU/RAM使用比率,目前CPU都非常游刃有餘,GPU大概40~50%之間吧~ 軟體名稱:PERF Z

09/22 19:13, 2年前 , 17F
開啟相機開啟AR+互動是超吃記憶體啊
09/22 19:13, 17F

09/22 19:13, 2年前 , 18F
這也是記憶體小的機種常碰到的問題
09/22 19:13, 18F

09/22 19:14, 2年前 , 19F
背景退的亂七八糟,所以iPhone不是那麼適合玩寶可夢
09/22 19:14, 19F

09/22 19:14, 2年前 , 20F
因為背景都會開各找寶貝地圖加上各IV軟體
09/22 19:14, 20F

09/22 19:15, 2年前 , 21F
加上各伙伴系統一互動開啟AR+就退程式了
09/22 19:15, 21F
寶可夢的AR+就連我用N10+都很少開~~哈

09/22 19:15, 2年前 , 22F
說生活經濟引響?那你如何解示愈來愈多人買iphone
09/22 19:15, 22F
你的思維怎麼會覺得 "有人買" = 整體 ??? 憑你的感覺?

09/22 19:15, 2年前 , 23F
所以iPhone13Pro如果能改上8gb ram就好了
09/22 19:15, 23F
越大一定會有越多空間可以作業,不過我不清楚iOS目前的運作需求,所以無從評論~哈

09/22 19:31, 2年前 , 24F
反駁不了就說在找碴 加油好嗎?
09/22 19:31, 24F
你沒有講出個什麼內容,還要人反駁XD?? 這不就像我說某某是小偷、但也沒說其他證據,就叫某某澄清他不是小偷? 我低天啊~ 本文還有很多手機的東西沒有講,你都可點阿,但我也沒有必要講:) 沒講、也不代表任何看法:) 當然,也不代表你說的:"你怎麼不說blahblah"系列文

09/22 19:35, 2年前 , 25F
內文提了優化 結果無視ios明顯優化較佳 說都不錯
09/22 19:35, 25F

09/22 19:36, 2年前 , 26F
自欺欺人就是這樣囉
09/22 19:36, 26F
喔喔喔,簡單說,沒有要捧你的iOS,你就不開心是嘛~ 我偏偏不講>///<

09/22 19:36, 2年前 , 27F
09/22 19:36, 27F
乾蝦~

09/22 19:37, 2年前 , 28F
是有考慮買三星的S21,可是板上稱888為:噴火龍
09/22 19:37, 28F
還有 41 則推文
還有 4 段內文
09/22 20:37, 2年前 , 70F
但現今還差得遠勒
09/22 20:37, 70F

09/22 20:37, 2年前 , 71F
你以為各晶片廠都盤子沒你會想
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09/22 20:37, 2年前 , 72F
還一直在追奈米追效能追功耗?
09/22 20:37, 72F

09/22 20:37, 2年前 , 73F
如樓上所說,你主觀立場太嚴重了
09/22 20:37, 73F

09/22 20:37, 2年前 , 74F
全部敘述都來自於"你的感覺"
09/22 20:37, 74F
我知道你誤解的點在哪裡了。 首先,我發文本來就是"我的感覺、我的看法",你有不同的看法就可以回應, 如你推文中描述的狀況,我也沒有否定你的意思:) 再來,"我認為的效能過剩"指的是旗艦機、不包含中低階,中低階手機的目標不是 包山包海、而是夠用就好 + 價格較為便宜。 文內提到中低階手機,指的是每個人的需求不同,有人中階就夠用了,小朋友或老人 有些只要電話功能、會做為追蹤聯繫用而已(接電話),因此最基本款的Android就夠用了。 效能過剩並不是指100%全用戶,一定有人覺得不夠用、效能不足,譬如玩個手遊、你說的 長時間錄影等,一定有人會用到手機的極限。 因此,對於大部分的人來說都是效能過剩的狀態。

09/22 20:40, 2年前 , 75F
本來就效能過剩 二手2000元的6s都很順
09/22 20:40, 75F

09/22 20:41, 2年前 , 76F
效能目前都被散熱限制了
09/22 20:41, 76F

09/22 20:50, 2年前 , 77F
效能過剩….安卓5千買的到順耐久的手機嗎?
09/22 20:50, 77F

09/22 20:51, 2年前 , 78F
哪一隻?
09/22 20:51, 78F

09/22 20:56, 2年前 , 79F
效能過剩每看一次笑一次
09/22 20:56, 79F

09/22 21:11, 2年前 , 80F
果然你就是全憑感覺啊 什麼不提iphone棒我就生氣
09/22 21:11, 80F

09/22 21:12, 2年前 , 81F
查一下我過去的發文 我跟本果黑 腦袋拿出來好嗎
09/22 21:12, 81F
管你是什麼黑,身為XX黑很得意嗎? 發文憑感覺有什麼問題? 這邊是要發表學術論文報告嗎?

09/22 21:17, 2年前 , 82F
效能過剩真的很好笑,最基本的相機功能,我用s20 Pl
09/22 21:17, 82F

09/22 21:17, 2年前 , 83F
us都覺得很卡,包含開相機跟按快門的跟手感連XR 都
09/22 21:17, 83F

09/22 21:17, 2年前 , 84F
比不上,更遑論Samsung 連HDR即時預覽都做不太到
09/22 21:17, 84F
你知道有一種東西叫做過場動畫嗎?這東西跟效能一點關係都沒有~ 你喜歡iPhone是你的自由,但不需要把不同品牌的相機軟體特色做攻擊性的比較:) 同時,"效能過剩"我指的就是CPU/GPU的極限值,你使用相機的"手感"是用了 多少比例的CPU跟GPU呢,當時有讓CPU跟FPU滿載?

09/22 21:21, 2年前 , 85F
效能過剩-我的感覺 輕度使用者安卓就夠-我的感覺
09/22 21:21, 85F

09/22 21:21, 2年前 , 86F
有人買iphone不代表整體-我的感覺 什麼都你的感覺
09/22 21:21, 86F

09/22 21:21, 2年前 , 87F
你你你 你逆
09/22 21:21, 87F
不然,我要揣測你的感覺嗎(笑

09/22 21:54, 2年前 , 88F
曾幫家中長輩選購萬元不到安卓機。
09/22 21:54, 88F

09/22 21:54, 2年前 , 89F
他們都只是用Line、看YouTube居多。
09/22 21:54, 89F

09/22 21:55, 2年前 , 90F
的確沒聽過他們說手機很難用、不能用。
09/22 21:55, 90F

09/22 21:58, 2年前 , 91F
因為我每次返鄉都會問他們手機有沒有什麼問題。
09/22 21:58, 91F

09/22 21:58, 2年前 , 92F
算是一個關心及聊天的話題。
09/22 21:58, 92F

09/22 22:00, 2年前 , 93F
他們會問功能方面的問題,但效能上似乎沒困擾。
09/22 22:00, 93F
對呀,"各取所需" 就是這個道理,而且以 #現實面 來看就是有中低階的市場,才會 年年推出新機、改款來販售。 現在很多人都不會這樣"思考",只拿自己的喜好做評斷、依據,接著就開始無所不用其極 的數落、攻擊。

09/23 06:10, 2年前 , 94F
安卓要看品牌,體驗有好有壞,台灣很多人因為政治
09/23 06:10, 94F

09/23 06:10, 2年前 , 95F
關係,買的都是不具國際競爭力的品牌,沒有量,怎
09/23 06:10, 95F

09/23 06:10, 2年前 , 96F
麼會有好的研發,怎麼提升手機的品質呢?
09/23 06:10, 96F
會戰的那些人還真不知道怎麼想的^^" 正常都是各取所需,整體市場有人需求低、有人需 求高,有人玩遊戲、有人不玩手遊, 不玩手遊的、不操爆攝影鏡頭的人是多數消費者阿,因為多數消費者在購買手機的時候 考量的條件很多、但多半都是品牌、外型、是不是旗艦機、價格等,當然有些會想要高 效能手機來打手遊、所以文內我也有提到遊戲玩家的類型"不是只有在手機上而已", 有人玩遊戲但不碰手遊的。 這種就是"效能過剩" 只要用APP就可看到每一款遊戲在運作時CPU/GPU/RAM的運作百分比就可知道到底效能到 頂了沒,哈,目前大概只遇過一款時空幻境系列的(好像是日本最新款的時空幻境手遊) 會吃很高的效能,但就連同年的iPhone也都會有過熱狀況、可見是軟體調教的問題~ 或這遊戲真的太高檔了、遠遠超出目前手機的能力。 但這種狀況我只遇過這1款XD

09/23 06:55, 2年前 , 97F
推 我就是輕度使用者 省錢重要
09/23 06:55, 97F
對呀 輕度使用者買旗艦機一定夠用(非常多)、但中階以下的手機就已經足夠囉~

09/23 13:41, 2年前 , 98F
錢花在刀口上才是真的
09/23 13:41, 98F
錢花在刀口的確是重要! 不過僅限手頭不寬裕的消費者 哈XD ※ 編輯: supermars (111.241.246.198 臺灣), 09/23/2021 17:18:33

09/24 03:37, 2年前 , 99F
竟然會有過剩粉在崩潰,現在萬元中階機能導航能撐二
09/24 03:37, 99F

09/24 03:38, 2年前 , 100F
天能line能視訊對一般人就夠用了好嗎?怎麼會有小眾
09/24 03:38, 100F

09/24 03:38, 2年前 , 101F
遊戲玩家說不會過剩?
09/24 03:38, 101F
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