[問題] 關於函數間傳遞陣列當作參數?
小弟我在寫一個opengl的程式
其中我在計算陰影的時候需要傳遞陣列(物體的xyz值)
也需要接收投影出來的陣列值
但是我在宣告的時候就跑出問題來了請問一下該如何解決呢?
-(void) calcNormal:(float)v[3][3] outya:(float)out[3];
【計算法線的函式...還是其實我不用自己寫已經有了只是我找不到XD】
這樣似乎不行的樣子...
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