Re: [問題] 圓柱座標畫立體圖,邊緣鋸齒狀如何修正已回收
※ 引述《PHANTOMAN (源)》之銘言:
前文刪掉
在查了help後發現可以自問自答,並修正程式碼給自己還有大家看:
如果要以圓柱座標畫圖,就要先由圓柱座標的設定下手,再轉給直角,
而不是倒過來做(第一個版本就犯了這個錯誤),修正後的程式在下方,
程式主要要計算的是鏡片的初階像差表示,歡迎討論,謝謝
主要是把畫圖的mesh由矩形轉成扇形~~
% 根據 Siedel aberration 的方程式,畫出初階像差的分佈
% 初階像差方程式
% thi = -1/4*B*rho^4 -c*y0^2*rho^2*(cos(theta))^2 -1/2*D*y0^2*rho^2
% +E*yo^3*rho*cos(theta) +F*y0*rho^3*cos(theta)
% B,C,D,E,F,y0 are constants
% 像差簡稱根據codev的命名 SA(spherical abettation); TCO(tengtial coma);
% TAS(tangtial astigmatism); DST(distorsion); PTZ(field curvature)
% 清除參數
clc;
clear;
close all;
% 基本設定輸入
sampling=51;
% 產生圓柱座標(計算用)
theta = linspace(-pi,pi,sampling);
rho = linspace(-1,1,sampling);
[rho,theta] = meshgrid(rho,theta);
% 產生直角座標(由圓柱座標轉過來,畫圖用)
x = rho.*cos(theta);
y = rho.*sin(theta);
% 計算normalized的像差
SA = rho.^4;
TCO = rho.^3.*cos(theta);
TAS = rho.^2.*(cos(theta)).^2;
PTZ = rho.^2;
DST = rho.*cos(theta);
% 開始畫圖
mesh(x,y,SA);
colormap('COOL');zlim([0 1.6])
figure,mesh(x,y,TCO);
colormap('COOL');zlim([-1.6 1.6])
figure,mesh(x,y,TAS);
colormap('COOL');zlim([0 1.6])
figure,mesh(x,y,PTZ);
colormap('COOL');zlim([0 1.6])
figure,mesh(x,y,DST);
colormap('COOL');zlim([-1.6 1.6])
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