[問題] foobar2K是這樣平衡音量嗎?

看板Headphone (耳機)作者 (奇門遁甲)時間7年前 (2018/11/17 20:48), 7年前編輯推噓5(508)
留言13則, 6人參與, 7年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/HgtKA5g.jpg
其實這已經是第三次做一樣的步驟了, 怎麼每次都音量都會再減少? 還是我哪裡步驟不對嗎? 這個做法應該是不影響音質跟動態的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.136.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1542458918.A.D2A.html

11/17 21:48, 7年前 , 1F
推Aimer,每首都好聽
11/17 21:48, 1F

11/18 01:59, 7年前 , 2F
抱歉 我無法回答您的問題 不過我正在用foobar2000聽
11/18 01:59, 2F

11/18 01:59, 7年前 , 3F
Aimer "DAWN"路過XD
11/18 01:59, 3F

11/18 10:07, 7年前 , 4F
好 那我也來小推Aimer 再大推Nagi跟chelly
11/18 10:07, 4F

11/18 15:05, 7年前 , 5F
關鍵字 replay gain
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11/18 16:56, 7年前 , 6F
唯一支持Aimer
11/18 16:56, 6F

11/18 20:55, 7年前 , 7F
因為ReplayGain會朝目標響度校正, 詳見ReplayGain規
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11/18 20:55, 7年前 , 8F
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11/21 02:44, 7年前 , 9F
或是看中文維基百科的說明 http://bit.ly/2DNBnT
11/21 02:44, 9F

11/21 02:44, 7年前 , 10F
D
11/21 02:44, 10F

11/21 02:45, 7年前 , 11F
11/21 02:45, 11F
音頻聲級壓縮 在使用音頻聲級壓縮的情形下,執行回放時音量可能發生變動,但音頻的動態範圍會被壓 縮。雖然這樣對於保持音量始終一致有好處,但這種結果並不總是希望發生。 所以平衡音量這個動作是會減少動態的?? ※ 編輯: Tsai07 (118.171.15.125), 11/22/2018 19:46:50

11/23 03:27, 7年前 , 12F
維基百科那邊是在介紹其他的標準化技術,不是在說明
11/23 03:27, 12F

11/23 03:29, 7年前 , 13F
ReplayGain的性質,ReplayGain並不會減少動態範圍
11/23 03:29, 13F
文章代碼(AID): #1Ry0ucqg (Headphone)
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