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討論串[討論] 不用Random產生亂數 :)
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實際上確實有專門在做隨機數研究的人. (也有大頭是台灣人). 所謂的好的偽隨機數的定義. 是要能通過統計上的適合度檢定跟隨機性檢定. 然後就有許多不同種類的隨機數產生器發展出來. 而隨機數產生器還有其需要滿足的特性 (效率 週期 均等之類的...). 甚麼線性同餘法, 移動暫存法, 多項遞迴法等等.
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弄一個空元件,影格從1 到 N 的. 然後放到主場景上,取名為 random_mc XD. 之後 random_mc._currentframe 會是一個從 1 到 N 的數字.... 可是不夠亂耶,看是要讓他內建取出亂數後作 gotoAndPlay(時間 mod N). 或是用hash funct
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