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討論串[討論] 不用Random產生亂數 :)
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者etrexetrex (moonet)時間18年前 (2007/11/14 22:05), 編輯資訊
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雖然有獎徵答過期了. 不過我覺得很有創意. 就是利用無理數的不循環小數部分當作亂數. 例如 根號2. 小數的第1~10位數 => 亂數1. 小數的第11~20位數 => 亂數2. 以此類推. 記得有看過求PI的小數到好幾千位以上的程式(而且還是PHP). --. http://etrex.blogs

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者aquarianboy (我是沒牌的營養師!)時間18年前 (2007/05/13 23:05), 編輯資訊
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dear all:. 比較容易產生亂數的方法,大致上還是跟時間有關比較容易著手. 最先回答的pm2001大大得500P. etrexetrex大大的答案也不錯,250P. PsMonkey的亂數表答案挺有趣,250P(其實我全部裡面最愛這答案^^). 感謝大家撥空來閒聊 :). --. http:/

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lin15 ( )時間18年前 (2007/05/13 15:30), 編輯資訊
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實際上確實有專門在做隨機數研究的人. (也有大頭是台灣人). 所謂的好的偽隨機數的定義. 是要能通過統計上的適合度檢定跟隨機性檢定. 然後就有許多不同種類的隨機數產生器發展出來. 而隨機數產生器還有其需要滿足的特性 (效率 週期 均等之類的...). 甚麼線性同餘法, 移動暫存法, 多項遞迴法等等.
(還有11個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間18年前 (2007/05/12 12:46), 編輯資訊
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弄一個空元件,影格從1 到 N 的. 然後放到主場景上,取名為 random_mc XD. 之後 random_mc._currentframe 會是一個從 1 到 N 的數字.... 可是不夠亂耶,看是要讓他內建取出亂數後作 gotoAndPlay(時間 mod N). 或是用hash funct
(還有130個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間18年前 (2007/05/12 11:35), 編輯資訊
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以前在我學C語言的時代. 我曾經用宣告陣列. 因為陣列裡面的值尚未初始化時是亂數,不是0. 所以要用亂數的時候,就直接讀陣列裡的值就好了。. 不過FLASH好像會直接初始化?. --. http://etrex.blogspot.com/. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆
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