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討論串[討論] 不用Random產生亂數 :)
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間18年前 (2007/05/12 11:26), 編輯資訊
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雜湊函數(時間函數()). 雜湊函數自己寫 XD. --. http://etrex.blogspot.com/. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 125.228.0.103.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者aquarianboy (我是沒牌的營養師!)時間18年前 (2007/05/12 10:48), 編輯資訊
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真是個有趣的問題 :). 翻了一下wiki的資料,大概說明如下:. 隨機數最重要的特性是它在產生是後面的那個數與前面的那個數毫無關係. 真正的隨機數是使用物理現象產生的:比如擲錢幣、骰子、轉輪、使用電子元件的噪. 音、核裂變等等,這樣的隨機數發生器叫做「物理性隨機數發生器」,它們的缺點是. 技術要求
(還有431個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者theoneAkI (阿貯)時間18年前 (2007/05/12 03:43), 編輯資訊
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看到這個問題. 我也有一個問題想要問. 電腦是死的. 為什麼能夠算出random的數來. 還記得很久以前玩vb的時候是一整串寫好的數字. 輪流出現當亂數. =================. 這疑惑在我腦中很久了. thx. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 2

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者aquarianboy (我是沒牌的營養師!)時間18年前 (2007/05/12 03:18), 編輯資訊
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dear all:. 反正閒閒沒事,來個簡單的有獎徵答吧. 題目是:. 要如何在Flash裡,不用random函數,產生類似random的亂數效果. 沒有什麼標準答案. 最有創意、最有趣的答案,可得P幣500元 :). 相同或相似的答案,則以回答時間先後為判定標準. 直接把答案回在版上囉(推文也行)
(還有5個字)
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