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討論串[問題] 過度使用onEnterFrame造成delay的問題?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間19年前 (2006/08/29 10:29), 編輯資訊
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每一個煙火存在 createEmptyMovieClip 創造出的MC裡. (每點一次滑鼠). 我用的是attachMovie複製煙火亮點,複製進上述的MC. 然後給每一顆煙火亮點一個onEnterFrame. 煙火MC也有一個onEnterFrame. 以下是煙火MC的onEnterFrame.
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間19年前 (2006/08/29 10:05), 編輯資訊
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十分感謝大大的回覆. 於是我把圓形改成...許多方形組成的,類似點陣放大的圓形. 以及光芒線原本的【放射狀alpha漸層填色】改成【純色】之後. 已經比原本的速度快一倍了@@. 原本我按13下開始感覺到delay. 現在可以到25下了@@. 但是有個問題,圓形改成仿點陣圓形之後對於加速到底有多少影響
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者kazenol (隨便啦)時間19年前 (2006/08/29 10:01), 編輯資訊
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我想問的是,你應該是用 Mc.Duplicate去複製這些煙火吧. 上面網友有提到縮短煙火的壽命,讓他早點消失. 除此之外,你消失後必須要把他移除掉。並不是看不到就表示它不存在了,場景中. 是越來越多透明的Mc.instance. 我的做法是給一個上限值例如x=200吧,這個x就是dup時的leve
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wegerx (wegerx)時間19年前 (2006/08/29 00:09), 編輯資訊
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通常在下列幾種狀況會消耗更多的效能:. 1.漸層色. 2.alpha漸變. 3.形狀曲線數太多. 根據我的觀察,你的煙火滯留在畫面上的時間過久,. 如果非必要還是早點從舞台上移除比較好;此外就是漸層色和alpha漸變,. 說明文件裏都特別提到這會減低撥放效率,對於大量的圖形來說還是少用好。. 最後是
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間19年前 (2006/08/28 02:48), 編輯資訊
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http://student.scvs.tpc.edu.tw/~s119069/FLASH/temp/fire1.html. 以上是我出問題的FLASH. 這個FLASH是模仿煙火. 在畫面點一下左鍵就會產生一圈煙火. =. 請注意每一顆煙火亮點都是動態產生的影片片段. 為了讓每一顆煙火亮點能夠移動
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