Re: [問題] 過度使用onEnterFrame造成delay的問題?
※ 引述《etrexetrex (ETREX)》之銘言:
: http://student.scvs.tpc.edu.tw/~s119069/FLASH/temp/fire1.html
: 以上是我出問題的FLASH
: 這個FLASH是模仿煙火
: 在畫面點一下左鍵就會產生一圈煙火
: =
: 請注意每一顆煙火亮點都是動態產生的影片片段
: 為了讓每一顆煙火亮點能夠移動,我必須使用【煙火亮點i.onEnterFrame】
: 這個事件去控制煙火亮點的位置
: 當你在畫面上狂點左鍵時,煙火的移動速度會明顯的下降
: 原因是CPU使用率到達100%
: 請問除了【煙火事先做好(不計算煙火亮點的移動)】這個方法之外
: 有沒有可能讓這個效能提升
: 例如用 setInterval 會不會比較快之類的?
通常在下列幾種狀況會消耗更多的效能:
1.漸層色
2.alpha漸變
3.形狀曲線數太多
根據我的觀察,你的煙火滯留在畫面上的時間過久,
如果非必要還是早點從舞台上移除比較好;此外就是漸層色和alpha漸變,
說明文件裏都特別提到這會減低撥放效率,對於大量的圖形來說還是少用好。
最後是形狀曲線數,越複雜的曲線將會消耗越多的計算,
可以的話盡量減少曲線數。
那麼如何看現在的圖形有多少曲線呢?雖然我不知道有沒有直接看的方法,
但是可以使用修改>形狀>最佳化來減少曲線數,
這時面板會顯示修改前和修改後的曲線數,如此就可以知道圖形有多少曲線了。
順帶一提,一個圓在flash裡視為8條曲線。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.145.182
討論串 (同標題文章)
Flash 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章