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討論串[問題] 遊戲中 子彈發射的間隔
共 5 篇文章
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者weirdfoot (怪腳之哈比)時間11年前 (2013/09/30 00:07), 編輯資訊
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各位大大好. 小的最近在構思一個小遊戲. 想先寫幾個小程式 來試試看順暢度. 今天試的是子彈發射. http://www.mediafire.com/download/d4y5gryixgaovpy/ShootTest_2013.fla. (家裡只有CS3 如有不便我可以只貼AS...). 左右鍵可
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推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 最新作者KawasumiMai (闇に沈んだ刃)時間11年前 (2013/09/30 11:27), 編輯資訊
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遊戲中,建議用一個變數去判斷影格同步. 以下描述邏輯,這是我比較常用的作法. var shoot_delay:Number=new Number(0). Keydown{. if(shoot_delay==0){. 發射. shoot_delay=30. }. }. Keyup{. shoot_de
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推噓0(0推 0噓 10→)留言10則,0人參與, 最新作者no1kk (心中在下雨)時間11年前 (2013/10/01 18:14), 編輯資訊
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你的想法,用一個參數判斷能不能射是合理的. 假設以下的流程 (寫的簡陋點,別介意). var canFire = true;. onKeyDown = function(){. if(canFire){. fire();. canFire = false;. setTimeout(function(
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推噓3(3推 0噓 24→)留言27則,0人參與, 最新作者weirdfoot (怪腳之哈比)時間11年前 (2013/10/02 22:56), 編輯資訊
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不好意思. 小的有照著各位大大的建議. 研究了很久. 還是有一點點問題... 我目前跑出來的問題是. 1.按住空白鍵不放 第一發會跟後面子彈有明顯距離差. 2.原地不動按住可以連發 一移動就會停止射擊. 以下是我的程式碼..省略了一些比較不重要的函數. 還麻煩各位大大幫我抓個蟲. 小的寫AS資歷沒有
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者puivujh (眼殘)時間11年前 (2013/10/10 20:06), 編輯資訊
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吃光. private var keys:Array = [];. addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);. stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);. stag
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