Re: [問題] 如何判斷場景上沒有該物件?
像上一位一樣 產生mc3的時候就++
我看你是說拖曳 所以我看了一下拖曳的事件
我猜大概指定的容器有偵聽DragEvent
你宣告的時候 感覺co_mc系列應該是不同的元件 所以這樣就好
protected function Check_Item(event:DragEvent):void
{
if(event.target is co_mc3)
{
Count_mc3--;
if(Count_mc3==0)
{
//呼叫下個場景
}
}
}
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.18.177
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