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討論串[問題] 如何判斷場景上沒有該物件?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者darkness0727 (72727)時間13年前 (2012/02/26 01:32), 編輯資訊
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像上一位一樣 產生mc3的時候就++. 我看你是說拖曳 所以我看了一下拖曳的事件. 我猜大概指定的容器有偵聽DragEvent. 你宣告的時候 感覺co_mc系列應該是不同的元件 所以這樣就好. protected function Check_Item(event:DragEvent):void.

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者jeaby (hello, ActionScript)時間13年前 (2012/02/22 18:26), 編輯資訊
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方法很多,講一個給你參考. 先用個變數存 co_mc3 總共有幾個實體. var co:int;. var num_mc3:int = 0;. for ( var i:int = 1; i<=total_coin; i++ ) {. co = Math.floor(Math.random()*4)
(還有635個字)

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者hot0903 (爆炸!BOOM BOOM~)時間13年前 (2012/02/22 14:44), 編輯資訊
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我的元件庫裡有4個物件...分別匯出給Action Script使用... 名稱是:co_mc1 co_mc2 co_mc3 co_mc4. 剛開始宣告. var total_co:int = 100;. 用迴圈隨機出現這4個物件在場景上..... var co:int;. for ( var i:
(還有364個字)
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