Re: [問題] 關於準確吸附目標
※ 引述《Friess (Fries)》之銘言:
前文恕刪
: 小弟在做的是資料結構的雙向鏈結
: 就是一台車,有兩個箭頭(前&後),可以去"指向"其他的車
: 大概長這樣 <-(XXX)->
: 然後當拖曳箭頭去"指向"其他車的時候會吸附上去
: 簡單說,就是當車子上的箭頭去碰撞到其他的車子,箭頭就會吸附到上面
: 可是小弟一直發生的問題
: 不管怎樣碰撞,明明碰撞成功,卻吸附到自己的車上去,而不是對方
中間恕刪
: tty.dot1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onClcik1);//dot1車子前面的箭頭
: tty.dot1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, upClcik1);
: function onClcik1(e:MouseEvent) {
: e.target.startDrag();
: }
: //以下是重點問題程式碼(車子的箭頭可以自動拉長.縮短,AS在箭頭自己的影格內
: 應該不是這個的問題所以沒PO出來)
: function upClcik1(e:MouseEvent) {
: e.target.stopDrag();
: var child:MovieClip;
: for (var i = 0; i < container.numChildren; i++) {
: child=MovieClip(container.getChildAt(i));
: if (e.target!=child) {
: if (e.target.hitTestObject(child)) {
: //車子前面的箭頭碰到其他車子
: e.target.x=child.x;
: e.target.y=child.y;
: }
: }
: }
: }
首先,你的 tty 是車子元件,tty.dot1 是指車子元件裡的箭頭元件
而你判斷的 hitTestObject,是來比對按下的元件跟碰到的元件(child)是不是同一個
如果不是的話就會把它的 x 變成跟 child 的 x 一樣
照這流程跑一遍,你按下了 tty.dot1,然後移動它
放開了之後就去找 container 裡的元件,一開始先找到它本身所屬的 tty
發現 tty.dot1 != tty 之後,tty.dot1 就會開始比對它有沒有碰到 tty
當然,tty.dot1 在 tty 裡面,所以它一定會碰撞到 tty
於是它就會吸附在自己本身的位置了
//解答在下面
e.target 是指那個箭頭,而 child 則是車子(含箭頭)
所以在 e.target != child 那邊,要比對的是 e.target 的父元件跟 child
改成 e.target.parent 來跟它比對就沒問題囉
順帶一提,target 有兩種,一種是 target 跟 currentTarget
如果你對 tty 下了滑鼠的Listener,當你按到的是 tty 裡面的 dot1
用 e.target,flash 會抓 dot1
用 e.currentTarget 則是抓 tty
簡單來說,就是 currentTarget 是抓到下了 Listener 的元件本身
而 target 則會抓到下了 Listener 的元件的子元件(影片片段或按鈕)
或自己本身(色塊或圖像元件)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.120.28
推
11/22 07:26, , 1F
11/22 07:26, 1F
→
11/22 07:27, , 2F
11/22 07:27, 2F
→
11/22 07:27, , 3F
11/22 07:27, 3F
→
11/22 07:28, , 4F
11/22 07:28, 4F
推
11/22 07:39, , 5F
11/22 07:39, 5F
→
11/22 07:39, , 6F
11/22 07:39, 6F
→
11/22 07:41, , 7F
11/22 07:41, 7F
→
11/22 07:42, , 8F
11/22 07:42, 8F
→
11/22 07:42, , 9F
11/22 07:42, 9F
→
11/22 08:19, , 10F
11/22 08:19, 10F
討論串 (同標題文章)
Flash 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章