[問題] 如何做雙重判斷條件,甚至多重判斷??

看板Flash作者 (Fries)時間14年前 (2011/07/25 18:04), 編輯推噓3(3012)
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小弟做專題遇上一個問題 我有一個物件a,每按一次按鈕就addChild一個到舞台上 而舞台上有15個物件b 當物件a,碰觸(hitTestPoint)物件b的時候會吸附到物件b的座標位置上 下面有一個判斷 當物件a,碰觸(hitTestPoint)到物件b的同時 (a.hitTestPoint(b.x,b.y,true) *Q1 如果場景上的其他14個物件b中的其中一個,已經有吸附了其他的任一個物件a (b.x==a.x); *Q2 (b.y==a.y); *Q3 則會產生一個事件(ex link.alpha = 0;之類的) 或許說的很難理解 我想做到的是,如果判斷Q1,Q2,Q3同時成立的時候 產生一個事件(不一定是事件拉!) 另一個問題Q2,Q3這種判斷,有辦法直接抓取物件座標來判斷嗎? 小弟只會用物件.x跟物件.y這樣來判斷,光是這樣就要做兩個判斷了 是否能直接判斷物件a與物件b的座標是否相符!? 我是AS3新手,很多不懂的地方請各位見諒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.137.79 ※ 編輯: Friess 來自: 111.240.137.79 (07/25 18:05) ※ 編輯: Friess 來自: 111.240.137.79 (07/25 18:08)

07/25 18:24, , 1F
看不太懂 你需要的是 logic and 嗎? (b.x==a.x)&&(b.y==a.y)
07/25 18:24, 1F

07/25 18:29, , 2F
我需要的是任一物件a碰觸到15個物件b的其中一個,如果有其他
07/25 18:29, 2F

07/25 18:30, , 3F
你可以直接描述情況而不用牽涉到程式碼嗎?
07/25 18:30, 3F

07/25 18:31, , 4F
a 會動? 還是 b會動? 還是都會動?
07/25 18:31, 4F

07/25 18:31, , 5F
的物件a座標完全等於其他14個物件b的其中一個,就產生某事件
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07/25 18:32, , 6F
a可以拖曳,b是固定在舞台上的元件,兩者一般情況都不會動
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07/25 18:32, , 7F
但是a物件可以拖曳
07/25 18:32, 7F
※ 編輯: Friess 來自: 111.240.137.79 (07/25 18:42)

07/25 19:22, , 8F
a碰到b1, 為什麼還要去看其他沒有被a碰到的 b2~b15??
07/25 19:22, 8F

07/25 19:38, , 9F
場景上有個按鈕,可以addChild 物件a到場景中
07/25 19:38, 9F

07/25 19:39, , 10F
意思是說,場景上會有不確定數量的物件a
07/25 19:39, 10F

07/25 19:40, , 11F
我做的是資料結構的二元樹,四層完滿二元樹
07/25 19:40, 11F
※ 編輯: Friess 來自: 111.240.137.79 (07/25 19:49) ※ 編輯: Friess 來自: 111.240.137.79 (07/25 19:49)

07/25 19:50, , 12F
a=節點,b=吸附節點的地方
07/25 19:50, 12F

07/25 21:34, , 13F
"是否能直接判斷物件a與物件b的座標是否相符!?"
07/25 21:34, 13F

07/25 21:35, , 14F
你可以自己寫判斷的function
07/25 21:35, 14F

07/25 21:36, , 15F
或者, 利用碰撞的function (這邊可能要加點技巧了)
07/25 21:36, 15F
文章代碼(AID): #1EBJ-tB0 (Flash)
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