Re: [問題] 隨機撥放Movie上的影格
※ 引述《Jerrynet (我愛Hot_game板)》之銘言:
: ※ 引述《oj113068 (橘子汁)》之銘言:
: : 檔案在此~@ @
: : http://www.datafilehost.com/download.php?file=4f20b2c9
: : 我想要問的是,我想利用亂數的方式讓一個物件隨撥放他的影格
: : 畫面上的物件實體名稱做叫 a
: : 內共有五格,目前每一格先用數字作測試~@ @ 分別是12345
: : 並在影片內的每一格加上stop~
: : 因此fla檔的第一格我是寫
: : var p = 0;
: : onEnterFrame = function () {
: : p = random(5);
: : };
: : if (p == 1) {
: : _a.play(1);
: : }
: : if (p == 2) {
: : _a.play(2);
: : }
: : if (p == 3) {
: : _a.play(3);
: : }
: : if (p == 4) {
: : _a.play(4);
: : }
: : if (p == 5) {
: : _a.play(5);
: : }
: : 但是撥放出來以後沒有反應
: : 想請問我的寫法哪裡有錯誤~@ @
: : 我以為是層級的問題,不過加上root也沒反映
: : 不好意思,我是胡亂自學的,如果有什麼錯的很爆笑的地方請見諒Orz
: : 先感謝回答<(_ _)>
: 首先:
: if判斷式請寫在function裡面,這樣才能每次都判斷一次
: 其次
: play()
: 是播放
: gotoAndPlay(影格編號)
: 才是跳到某格播放(我建議你用gotoAndStop)
: 再來
: 你場景上並沒有一個名為 _a 的物件 ,你要命名
: 最後,我覺得你這樣寫並不好,我改寫你的程式
: onEnterFrame = function () {
: _root._a.gotoAndStop(Math.floor(Math.random()*5)+1);
: }
: 就這三行就ok了
: 說明一下:
: 自從flash5之後, random不再建議使用,請改用Math.random
: 但是此函數會傳回大於等於0到小於1之間的小數( 即 0<=Math.random()<1 ),所以我乘以五,
: 變成0~5之間(不會有五)
: 再用Math.floor()函數,這是無條件捨去,只剩下整數,最後加1
: 就會產生範圍在1~5之間的整數了
: 建議你去買一本ActionScript的入門書來看,不過你用flash8,是ActionScript2
: 現在FlashCS3 已經用ActionScript3了,兩者差很多
: 看你要不要升級用CS3,因為以後用AS3語法是主流~
不好意思,遇到一個大問題 囧
就是和2667一樣
跳動的太快眼花撩亂了Orz
雖然看了2667的討論,但是我卻吸收不了他的內容Orz
因為他每格都在判斷變數,所以即使我改成gotoAndPlay再延長影格也沒用~> <"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.6.249
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