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討論串[問題] 隨機撥放Movie上的影格
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jonathanmeow (喵)時間18年前 (2008/02/05 00:29), 編輯資訊
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自己回自己. 年節前不看書亂搞. 先看執行例. http://163.19.207.247/flash/test/dice.swf. 原始檔. http://163.19.207.247/flash/test/dice.fla. 這樣的做法是因為勇者鬥惡龍3代sfc複刻版中的大富翁小遊戲也是類似這樣
(還有2052個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jonathanmeow (喵)時間18年前 (2008/02/04 23:05), 編輯資訊
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本來想說這討論串有參考價值(我想到的是擲骰子的運用). 所以回去2671爬文. 結果發現 2671篇作者是我耶. 應該灑花嗎? XD. 原本寫的東西有包含引用的內容. 所以實際應該是下面寫的這樣. var fps:Number=12;//這個數字自己調整成該檔案的畫面更新速率. var stop_s
(還有889個字)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者oj113068 (橘子汁)時間18年前 (2008/02/03 21:57), 編輯資訊
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不好意思,遇到一個大問題 囧. 就是和2667一樣. 跳動的太快眼花撩亂了Orz. 雖然看了2667的討論,但是我卻吸收不了他的內容Orz. 因為他每格都在判斷變數,所以即使我改成gotoAndPlay再延長影格也沒用~> <". --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From:

推噓6(6推 0噓 14→)留言20則,0人參與, 最新作者Jerrynet (我愛Hot_game板)時間18年前 (2008/02/01 22:15), 編輯資訊
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首先:. if判斷式請寫在function裡面,這樣才能每次都判斷一次. 其次. play(). 是播放. gotoAndPlay(影格編號). 才是跳到某格播放(我建議你用gotoAndStop). 再來. 你場景上並沒有一個名為 _a 的物件 ,你要命名. 最後,我覺得你這樣寫並不好,我改寫你的
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間18年前 (2008/02/01 22:05), 編輯資訊
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之所以會有問題是因為你把if判斷式寫在onEnterFrame handler的外面. 這樣就不會每次執行該handler的時候判斷一次. 而且play()不接受參數. 要跳到指定的影格播放或者停止應該用 gotoAndPlay(Number) 和 gotoAndStop(Number)play()
(還有625個字)
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